<!--HTML-->
<div style="margin: 0% 3% 0% 3%; text-align: justify;">
<div class="decbox" style="padding: 5px 5px 5px 5px; border:
5px solid #3a1815
; background-color:
#2122b
; color:
none
;">
<br>
<div style="margin: 0% 3% 0% 3%; text-align: justify;"><span style="font-family: 'Noto Serif'"><span style="font-size: 12px"><div style="text-align: center">
<h1 class="bbHeader">нимфы</h1>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>border</title>
<style>
.brd {
border: 3px double black; /* Параметры границы */
border-color:#3a1d1b;
background-image: url(http://funkyimg.com/i/2sqFb.png); /* Цвет фона */
padding: 7px; /* Поля вокруг текста */
}
</style>
</head>
<body>
<div class="brd"><span style="font-size: 13px">Нимфы - божества природы, ее живительных и плодоносных сил, олицетворяющих все движущееся и растущее в природе, все дающее жизнь растениям. Различали несколько видов нимф: нимф морей, источников (океаниды, нереиды, наяды), озер и болот (лимнады), гор (орестиады), рощ (альсеиды), деревьев (дриады, гамадриады) и их отдельных пород (мелиады - нимфы ясеня). Своих нимф имели также долины и острова. Главными нимфами считались водные, по античным лексикогафам слово "нимфа" означает "источник". </a> <br><br>
<b>Способности, общие для всех нимф:</b><br>
<i>Нимфы, за редким исключением, очень сильны физически, трудно уязвимы, обладают отличным слухом и зрением, необыкновенной быстротой и отличной памятью, превосходя в этом плане не только людей, но и многих Хранителей и Носителей.</i></span></div><br>
<div class="text">
<div style="text-align: center"><img src=http://funkyimg.com/i/2sr1t.png><br></div>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>color</title>
<style>
.letter {
color: #2b100c; /* Цвет символа */
font-size: 140%; /* Размер шрифта */
}
p {
color: #2b100c; /* Цвет текста */
}
</style>
</head>
<body>
<p><span class="letter"><b>ДРИАДЫ</b></h1></p>
</body>
</html>
Дриады - нимфы, покровительницы деревьев (греч. "дуб", "дерево"). Иногда дриады именовались по названиям деревьев. Самые древние из известных нимф - дриады, родившиеся из капель крови Урана и обитающие в ясене, мелиады.</span></div><br>
<div class="text">
<span style="font-size: 13px"><div style="text-align: center"><u>Способности:</u><p></div>
<span style="font-size: 13px"><div style="text-align: justify">
<b>1.</b> Дриады обладают способностью мгновенно обращаться в дерево, но это умение годится лишь для маскировки и делает нимф очень уязвимыми - ведь что может быть проще, чем отрубить какому-нибудь деревцу пару веток или и вовсе сжечь его ?.. <br> <br>
<b>2.</b> При получении серьёзных ран или же просто царапин, дриада может заживлять их, для этого забирая жизненную энергию из своего дерева. Понятное дело, это не идёт дереву на пользу - чем глубже заживляемая рана, тем сильнее сохнут корни и желтеет листва. В конце-концов это может привести к его гибели, что для нимф, по ряду причин, крайне нежелательно.<br> <br>
<span style="font-size: 13px"><div style="text-align: center"><u>Слабости и недостатки:</u><p></div>
<b>1.</b> Дриады очень крепко связаны со своими деревьями и в этом их главная слабость. Стоит ободрать с дерева кусок коры - и дриада почувствует себя так, будто с неё сдирают кожу, обломанная ветка для них - как сломанная рука. Если дерево по каким-то причинам погибает, дриада впадает в некое подобие комы и, даже если ей удаётся выжить и связать себя с новым деревом, она ещё долго не может оправиться и использовать свои способности в полную силу. Именно поэтому нимфы так заботятся о своих деревьях и тщательно скрывают то, к какому именно дереву они привязаны. <br> <br>
<b>2.</b> Дриады терпеть не могут жару, в засушливые дни становятся слабыми, вялыми и невнимательными. Панически боятся огня и гроз, шарахаются даже от огонька зажигалки. <br> <br>
<div style="text-align: center"><img src=http://funkyimg.com/i/2sr1t.png><br></div>
<div style="text-align: center"><div class="text"><!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>color</title>
<style>
.letter {
color: #2b100c; /* Цвет символа */
font-size: 140%; /* Размер шрифта */
}
p {
color: #2b100c; /* Цвет текста */
}
</style>
</head>
<body>
<p><span class="letter"><b>НАЯДЫ</b></h1></p>
</body>
</html>
Наяды - древние божества, в одном ряду с хтоническими божествами, они упоминаются вместе с сатирами, куретами, корибантами, тельхинами и др. Они хранительницы вод (источников, родников и ручьёв) и обладают благодетельными функциями. Есть наяды-целительницы и врачующие, купание в их водах дает исцеление от болезней. Воды источников, где обитали наяды, имели очистительные и прорицательные функции и даже обладали способностью даровать молодость и бессмертие.</span></div><br>
<span style="font-size: 13px"><div style="text-align: center"><u>Способности:</u><p></div>
<span style="font-size: 13px"><div style="text-align: justify">
<b>1.</b> Многие источники и родники обладают целительными свойствами, благотворно действуют на организм. Наяды, их хранительницы, не могут заживлять раны, но способны вылечить многие болезни, прикосновением лишить боли или просто ослабить её. <br> <br>
<b>2.</b> С древних времён люди гадали у ручьёв и источников, веря, что наяды предскажут им их судьбу. Наяды и правда обладают даром прорицания, возможно только, не таким сильным. Они не смогут увидеть событие, которое произойдёт через несколько лет, но в их силах предсказать, что случится через день или, скажем, через пять минут.<br> <br>
<span style="font-size: 13px"><div style="text-align: center"><u>Слабости и недостатки:</u><p></div>
<b>1.</b> Стоит отравить или изгадить источник, в котором обитает наяда и она потеряет свои способности, угаснет на глазах и вскоре погибнет. Конечно, сделать источник непригодным для жизни намного труднее, чем срубить дерево, но ведь и наяде найти новое место для себя куда сложнее, чем дриаде. <br> <br>
<b>2.</b> Плохо переносят жару, вынуждены много пить. Любые жидкости, кроме воды, являются для них отравой <br> <br>
<div style="text-align: center"><img src=http://funkyimg.com/i/2sr1t.png><br></div>
<div style="text-align: center"><div class="text"><!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>color</title>
<style>
.letter {
color: #2b100c; /* Цвет символа */
font-size: 140%; /* Размер шрифта */
}
p {
color: #2b100c; /* Цвет текста */
}
</style>
</head>
<body>
<p><span class="letter"><b>НЕРЕИДЫ</b></h1></p>
</body>
</html>
Нереиды - морские божества, дочери морского бога Нерея и океаниды Дориды. Их пятьдесят, имена указывают на глубину, изменчивость, стремительность и прихотливость моря. Нереиды благожелательны к людям и помогают им в бедствиях; покровительствуют мореходам и дают им счастливое плавание. Символом морских нимф считается дельфин.</span></div><br>
<span style="font-size: 13px"><div style="text-align: center"><u>Способности:</u><p></div>
<span style="font-size: 13px"><div style="text-align: justify">
<b>1.</b> Нереиды - обладательницы довольно странной и необычной способности: они могут покрывать своих противников толстой коркой морской соли. На первое время такая корка сильно тормозит движения, а отваливаясь, оставляет невероятный, сводящий с ума зуд. Эта способность особенно эффектна, если у противника имеются раны, царапины или же просто небольшие повреждения кожного покрова - ощущения воистину незабываемы... <br> <br>
<b>2.</b> Нереиды могут наполнять уши противников морским гулом, но не тихим и отдалённым, какой можно услышать, приложив ухо к какой-нибудь раковине, а сильным, напрочь перекрывающим все остальные звуки и вызывающим дикую головную боль. Очень удобно, если надо побеседовать с кем-то тет-а-тет при большом скоплении народа.<br> <br>
<span style="font-size: 13px"><div style="text-align: center"><u>Слабости и недостатки:</u><p></div>
<b>1.</b> Нереидам необходим простор, они не могут долгое время находится в тесных и замкнутых пространствах. Заприте нереиду в комнате - и она постепенно сойдёт с ума, а через некоторое время - погибнет. <br> <br>
<b>2.</b> У всех нереид имеется довольно сильный и специфический запах - запах рыбы. Разумеется, не той рыбы, что тухнет обычно на прилавках и имеет крайне неаппетитный вид, а свежей, морской. Тем не менее, замаскировать такой запах очень и очень сложно и в обществе людей нереиды вынуждены выливать на себя духи чуть ли не флаконами. <br> <br>
<div style="text-align: center"><img src=http://funkyimg.com/i/2sr1t.png><br></div>
<div style="text-align: center"><div class="text"><!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>color</title>
<style>
.letter {
color: #2b100c; /* Цвет символа */
font-size: 140%; /* Размер шрифта */
}
p {
color: #2b100c; /* Цвет текста */
}
</style>
</head>
<body>
<p><span class="letter"><b>ЛИМНАДЫ</b></h1></p>
</body>
</html>
Лимнады - нимфы озёр и болот.</span></div><br>
<span style="font-size: 13px"><div style="text-align: center"><u>Способности:</u><p></div>
<span style="font-size: 13px"><div style="text-align: justify">
<b>1.</b> Лимнады могут превращать почву под ногами противника в некое подобие маленького болота. Увязнуть в нём можно, только если очень долго стоять на одном месте не двигаясь, но вот передвижение врага такая способность сильно замедлит. <br> <br>
<b>2.</b> Пожалуй, это одна из самых неприятных способностей - лимнады забивают нос, рот, уши, горло и глаза противников болотной жижей. Соответственно, попавший под раздачу человек на некоторое время теряет возможность видеть, слышать и, главное, дышать (про мерзостный вкус и запах даже и говорить не стоит - это самая меньшая из бед). Действует способность не более минуты и на одного и того же человека может применяться в следующий раз не раньше, чем через час, но всё равно, хорошего мало.<br> <br>
<span style="font-size: 13px"><div style="text-align: center"><u>Слабости и недостатки:</u><p></div>
<b>1.</b> Аналогично с другими нимфами - если изгадить озеро или болото лимнады, дальше она в нём жить не сможет и ей придётся либо погибнуть, либо найти себе другое место, что отнюдь не легко. <br> <br>
<b>2.</b> В полной темноте лимнада начинает фосфоресцировать бледно-голубоватым светом в любом обличье, что выдаёт её с головой. Из-за этого лимнады вынуждены избегать неосвещённых или слабо освещённых мест. <br> <br>
<div style="text-align: center"><img src=http://funkyimg.com/i/2sr1t.png><br></div>
<div style="text-align: center"><div class="text"><!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>color</title>
<style>
.letter {
color: #2b100c; /* Цвет символа */
font-size: 140%; /* Размер шрифта */
}
p {
color: #2b100c; /* Цвет текста */
}
</style>
</head>
<body>
<p><span class="letter"><b>ОКЕАНИДЫ</b></h1></p>
</body>
</html>
Океаниды - нимфы, три тысячи дочерей Океана и Тефиды. Хотя океаниды очень отличались друг от друга по своим функциям и степени важности в мифологической системе, как правило они ассоциировались с бесчисленными реками южной Европы и Малой Азии, как и их братья - речные потоки.</span></div><br>
<span style="font-size: 13px"><div style="text-align: center"><u>Способности:</u><p></div>
<span style="font-size: 13px"><div style="text-align: justify">
<b>1.</b> Выпив неочищенной воды из реки, вполне реально заработать неслабое такое отравление. Океаниды так же могут отравить своего противника, со всеми вытекающими для него последствиями: жаром, проблемами с желудком и даже галлюцинациями. Способность действует не более часа, но человек отходит от неё ещё долгое время. Более того, она может быть применена на противника сразу же после того, как он оклемается от первого использования. <br> <br>
<b>2.</b> Вода поддерживает существование практически любого живого организма. В связи с этим океаниды обладают удивительной способностью "задерживать" жизнь. Смертельно больной или раненный человек с помощью океанид может протянуть на час или два больше, чем ему было отмерено, что даёт ему хоть и небольшой, но всё таки шанс на спасение.<br> <br>
<span style="font-size: 13px"><div style="text-align: center"><u>Слабости и недостатки:</u><p></div>
<b>1.</b> Погубить океаниду так же просто, как и других нимф - стоит лишь сделать её реку непригодной для жизни, отравив воду или же просто загрязнив её отбросами. <br> <br>
<b>2.</b> Подобно наядам, океаниды плохо переносят жару и им так же необходимо много пить. Как и для наяд, любая жидкость кроме воды является для них отравой. <br> <br>
<div style="text-align: center"><img src=http://funkyimg.com/i/2sr1t.png><br></div>
<div style="text-align: center"><div class="text"><!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>color</title>
<style>
.letter {
color: #2b100c; /* Цвет символа */
font-size: 140%; /* Размер шрифта */
}
p {
color: #2b100c; /* Цвет текста */
}
</style>
</head>
<body>
<p><span class="letter"><b>АЛЬСЕИДЫ</b></h1></p>
</body>
</html>
Альсеиды - нимфы, охраняющие и оберегающие рощи.</span></div><br>
<span style="font-size: 13px"><div style="text-align: center"><u>Способности:</u><p></div>
<span style="font-size: 13px"><div style="text-align: justify">
<b>1.</b> Как правило, рощи оказывают на человека восстанавливающее и умиротворяющее воздействие, в таких местах приятно отдохнуть. Альсеиды, их хранительницы, способны прикосновением снять усталость, успокоить, вернуть бодрость и ясность мыслей, могут даже излечить от безумия. <br> <br>
<b>2.</b> Альсеиды могут наслать на противника крепкий и очень глубокий сон. Противостоять сонливости крайне сложно и даже если врагу вдруг удастся избежать объятий Морфея, сражаться нормально он всё равно уже не сможет.<br> <br>
<span style="font-size: 13px"><div style="text-align: center"><u>Слабости и недостатки:</u><p></div>
<b>1.</b> Рощу очень легко спилить или сжечь, заодно с ней уничтожив и альсеид. Именно из-за этого хранительницы рощ, как и дриады, панически боятся молний и огня, остерегаются предметов, предназначенных для сруба лесов. <br> <br>
<b>2.</b> Не переносят громкого шума, поэтому стараются держаться вдалеке от больших скоплений людей.
<br> <br>
<div style="text-align: center"><img src=http://funkyimg.com/i/2sr1t.png><br></div>
<div style="text-align: center"><div class="text"><!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>color</title>
<style>
.letter {
color: #2b100c; /* Цвет символа */
font-size: 140%; /* Размер шрифта */
}
p {
color: #2b100c; /* Цвет текста */
}
</style>
</head>
<body>
<p><span class="letter"><b>ОРЕСТИАДЫ</b></h1></p>
</body>
</html>
Орестиады - нимфы - обитательницы гор. </span></div><br>
<span style="font-size: 13px"><div style="text-align: center"><u>Способности:</u><p></div>
<span style="font-size: 13px"><div style="text-align: justify">
<b>1.</b> Орестиады способны прикосновением сделать ту часть тела, до которой они дотронулись тяжёлой, как камень. Действие способности длится не более пяти минут, но её можно возобновить сразу же по прекращению воздействия. <br> <br>
<b>2.</b> Орестиады могут превращаться в камень или каменные изваяния, что очень удобно в целях маскировки. В конце-концов, разнообразные скульптуры стоят чуть ли не на каждом углу...<br> <br>
<span style="font-size: 13px"><div style="text-align: center"><u>Слабости и недостатки:</u><p></div>
<b>1.</b> Орестиады, привыкшие к чистому горному воздуху, плохо переносят загрязнённый воздух города. Оказаться в людном месте или возле трассы для них равносильно гибели, у них практически мгновенно начинаются сильнейшие приступы астмы. <br> <br>
<b>2.</b> Что такое вечность или пять минут для камня ?.. Вот и для орестиад время ничего не значит, у них абсолютно отсутствуют внутренние часы, из-за чего они часто попадают в курьёзные ситуации.
<br> <br>
<div style="text-align: center"><img src=http://funkyimg.com/i/2sr1t.png><br></div>
</span><div class="messageTextEndMarker"> </div>