Вверх Вниз

Под небом Олимпа: Апокалипсис

Объявление




ДЛЯ ГОСТЕЙ
Правила Сюжет игры Основные расы Покровители Внешности Нужны в игру Хотим видеть Готовые персонажи Шаблоны анкет
ЧТО? ГДЕ? КОГДА?
Греция, Афины. Февраль 2014 года. Постапокалипсис. Сверхъестественные способности.

ГОРОД VS СОПРОТИВЛЕНИЕ
7 : 21
ДЛЯ ИГРОКОВ
Поиск игроков Вопросы Система наград Квесты на артефакты Заказать графику Выяснение отношений Хвастограм Выдача драхм Магазин

НОВОСТИ ФОРУМА

КОМАНДА АМС

НА ОЛИМПИЙСКИХ ВОЛНАХ
Paolo Nutini - Iron Sky
от Аделаиды



ХОТИМ ВИДЕТЬ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Под небом Олимпа: Апокалипсис » Елисейские поля » Краткое описание Богов. Возможные способности, получаемые хранителями.


Краткое описание Богов. Возможные способности, получаемые хранителями.

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

http://s6.uploads.ru/ufxz8.png
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Стоит заметить, что ни один Бог не будет работать на Вас просто так. Для того, чтобы Ваш покровитель поделился с Вами своими силами - Вам нужно совершить обряд жертвоприношения. Какими именно силами может с вами поделиться божество, какие жертвы вы должны ему при этом преподнести, какие повседневные способности вы перенимаете от бога - все это можно найти в этой теме.

Если Вы не нашли здесь своего Бога - Вам придется писать его способности самому.

техники можно и нужно изменять, т. к.

Многие описания Богов и техник написаны игроками. Желательно просмотреть информацию не только в этой теме, но и обратиться к сторонним источникам, которые предложит выбранная вами поисковая система, прежде чем приниматься за описание техник. Грубо говоря, персонажи не могут быть всесильными, а некоторые способности подразумевают именно это.

0

2

В этом сообщении описаны три брата, самых сильных бога - Зевс, Посейдон и Аид. Далее порядок описания покровителей будет следовать алфавитному порядку, в соответствие со списком.



Зевс.
http://savepic.ru/3957494.png


Зевс, меж богов величайший и лучший, к тебе моя песня!
Громораскатный, владыка державный, судья возлагатель,
Любишь вести ты беседы с Фемидой, согбенно сидящей.
Милостив будь, громозвучный Кронид, - многославный великий!

Над всем миром царит Зевс. Он самый великий и могучий из богов. В руках у него всегда выкованное в небесной кузнице оружие – громы и молнии. Недаром его называют тучегонитель, высокогремящий, метатель молний, громовержец. Он обладатель волшебного щита – эгиды, в середине которого голова горгоны, наводящая ужас и леденящее сердце. Стоит ему потрясти эгидой, как мир окутывается облаками и гремит гром. А если разгорается битва, то взмах эгиды одним посылает победу, а другим поражение. Зевс правит всем и всеми. У престола его стоят два сосуда. В одном добро, а в другом зло. Черпает из них Зевс и посылает людям, если человек хороший – добро и жизнь его проходит счастливо. Рядом с Зевсом всегда находится Орел, потому что эта самая сильная и гордая птица, которая взлетает выше всех.

Техники:
•Зевс может наделить Вас невиданно силой. Одной рукой Вы сможете подымать огромный глыбы камней, вырывать деревья или останавливать движущиеся на огромной скорости автомобили. Ваша сила увеличится в десятки раз, если не в сотни. За такую способность Зевс потребует всего ничего – сладкие фрукты и ягоды. Действует техника до тех пор, пока Зевс не доест ваши дары, так что кладите туда больше продуктов.
•Невероятная скорость будет дарована тому, кто принесет в жертву владыке Олимпа белого кролика. Сможет он бегать быстрее любой лани, возможно быстрее даже самого посланника богов Гермеса! Ваш соперник только моргнет, а вы уже успеете его обезоружить и приструнить. Эта техника в отличие от многих других может длиться до нескольких дней. Главное – суметь вовремя остановиться.
•Громы и молнии, выкованные в небесной кузнице мастером Гефестом, будут вам верным оружием. Как положено любой молнии – она разит наповал, разбивает любые скалы, может даже убить человека. Так же ослепительной вспышкой молнии можно на время ослепить человека, обезоружить. Громом же, следовательно, можно оглушить, да так, что на всю жизнь. Все зависит от желания и возможностей хранителя. Взамен на свою щедрость Зевс требует бурого медведя. Когда Владыка Олимпа решит, что громы и молнии вам больше не нужны – он заберет их обратно.
•Мощная техника, которой может одарить Вас Зевс – техника помутнения рассудка. Эта техника не способна внушить ваши идеи, мысли человеку, она лишь способна обратить вашего соперника в бегство. Вам стоит лишь взглянуть ему в глаза и противник, охваченный страхом и паникой, пуститься прочь, только пятки будут сверкать. Для этой техники необходимо задобрить  Зевса рубинами. Уж очень любит владыка Олимпа эти красивые драгоценные камни.
•При необходимости, Вы можете призвать Орла – верного спутника Зевса. Он будет стоять за Вас до конца, раздирая плоть Ваших соперников сильными и цепкими когтями. Огромный орел может перенести на себе около пяти человек, а его перья остры как лезвия. Взамен на свои услуги орел требует любую пищу, которой питаются орлы, но в огромном количестве. С ним Вы можете расплатиться после того, как он окажет вам помощь.
•Самая сильная из всех техник Зевса, да и других божеств – это техника вечной жизни. Да, Вы не ослышались! Одарив Божество богатым даром – он взамен подарит вам ещё одну жизнь. Вас интересует, какой же такой «Богатый дар» требует Зевс? Владыка Олимпа требует принести ему в жертву Вашего...друга! Или товарища, а можно просто приближенного к вам человека.  Не слишком ли большая цена за вечную жизнь? Кроме того, если хранителя убьют – техника прекращает действовать, то есть нельзя назвать хранителя неуязвимым.

Повседневные техники, особенности:
Хранитель силы Зевса может с легкостью прочитать Ваши мысли, ничто не укроется от его глаза. Кроме того, вы перенимаете его силу и скорость, конечно, в меньшей мере, чем при использовании техники, но поднять большой шкаф Вам не составит труда.
Как известно, у Зевса нет слабых сторон, а вот у его хранителя возможно таковые найдутся. Но пусть это пока останется неразгаданной загадкой…




Посейдон.
http://savepic.ru/3941110.png

Три нас родилося брата от древнего Крона и Реи:
Он — громодержец, и я, и Аид, преисподних владыка;
На трое все делено, и досталося каяйдому царство:
Жребий бросившим нам, в обладание вечное пало
Мне волношумное море, Аиду подземные мраки,
Зевсу досталось меж туч и эфира пространное небо;
Общею все остается земля и Олимп многохолмный.

Владыка огромного, бескрайнего и бездонного морского царства. Имеет грозное и волшебное оружие – трезубец на длинной рукоятке.  Когда Посейдон мчится на колеснице по морю, волны расступаются и играют вокруг. Но стоит ему взмахнуть трезубцем, и начинается страшный шторм, который не щадит ни простых моряков, ни героев. Стоит Посейдону ударить трезубцем о скалу, и та разлетается на части. А когда бог выходит на сушу, там, где он ударяет трезубцем, возникают источники, но вода в них похожа на морскую.

Техники:
•Посейдон может дать Вам власть над огромным количеством воды, целым морем, а может даже океаном. Естественно, если рядом будет только лужа, то власть вы получите только над ней. Но если рядом окажется большое количество воды – не миновать вашему противнику кары. Ведь  именно вы можете бросить сопернику в пучину вод морских, откуда он никогда не вернется. Именно Вы можете затопить целый город, куда там, целую страну, если ублажите Посейдона! Кстати говоря, угодить царю вод будет сложно. Взамен на эту технику он требует в жертву…живого человека! Подумайте, стоит ли эта техника такой жертвы…
•Эта техника называется «Немым заточением». Призвав Посейдона, вы можете заточить своего противника в так называемую водяную тюрьму, где он, естественно, задохнется от нехватки кислорода. Однако, Вам может не хватит сил продержать соперника до того, как он начнет биться в приступах асфиксии. Среднестатистический хранитель может продержать такую тюрьму 1-1,5 минуты. Взамен на эту технику Посейдон требует в жертву что-нибудь сладкое. Да, даже боги иногда не против полакомиться земными шоколадками.
•Если Посейдон будет в хорошем настроении, он с удовольствием поделится с вами своим единственным грозным оружием – трезубцем. Трезубец обладает невероятной мощью, ударив им по земле, Вы можете вызвать землетрясение  ( сила землетрясения зависит от вашей подготовки ), если вы ударите им о скалу – скала расколется. Если Вы ударите им по человеку, тот упадет на земле в приступе асфиксии ( начнет задыхаться ), но он не погибнет, а лишь получит моральный удар. Взамен на пользование оружием царя морского Вы должны принести ему в дары пуделя. Но как только Посейдон наиграется с резвой собачкой, он заберет Трезубец себе, естественно, не предупреждая об этом.
•Вы можете призвать Тритона – чудовищного  сына Посейдона. У него с собой оружие – раковина, в которую он дует и от её звуков разыгрывается шторм или очень сильный ветер, не меньший, чем от взмаха трезубца Посейдона. Тритон будет стоять за вас до конца, пока у вас есть силы. Однако, если вы находитесь далеко от воды, Тритон будет черпать силы из вас, то есть вряд ли вы оба продержитесь долго. Взамен за свои услуги Тритон может потребовать все, что угодно. Однако, расплатиться вы с ним можете после выполнения вашего поручения.

Повседневные техники, особенности:
Так как Ваши покровителем является царь пучин водных, то и Вы переняли его способности управлять водой. Естественно, что они не так сильны, как у самого божества, но управлять струей из под крана вы способны. Кроме того, вы можете понимать некоторых морских животных, например, дельфинов.
Но как и Посейдон, вы не можете обходится долго без воды. Именно поэтому, когда рядом нет источника с водой, вы постоянно пьете и пьете.  Без воды вы можете протянуть недолго – максимум двенадцать часов. Мало, правда?




Аид.
http://savepic.ru/3939062.png

Сединой втеки покрылись, голова белеет снегом,
И в зубах я чую старость,— молодые годах, где вы?
Не надолго пить осталось из отрадной чаши жизни;
Из очей росятся слезы: не дает покоя Тартар,
Ах, ужасен мрак Аида, многотруден спуск подземный;
А кто раз туда спустился — на возврат оставь надежды!

Повелитель подземного, мрачного царства мертвых, куда приходят души умерших. Бесконечно большие владения у Аида. Там всегда темно. Они ведь находятся в недрах земли.  Выход из Тартара ( так называется царство мертвых ) стережет треглавый пес Цербер. Он непрерывно лает, а на шее у него шипят змеи.  Аид очень богат – он владеет огромным несметным количеством душ, а также скрытых в земных недрах сокровищ.

Техники:
•На некоторое время хранитель может призывать  умершие души, однако они не способны говорить и могут лишь прожестикулировать ответ на волнующий вас вопрос. Стоит заметить, что для такого обряда нужно принести своему покровителю в жертву белую корову, зарезав её своими руками. Кроме того, эта техника требует много сил и концентрации, так что после обряда возможно головокружение, сильное утомление и даже потеря сознания.
•Атакующей можно использовать технику «восстания мертвецов». Хранитель, используя силу Аида, может на некоторое время «вселить» так называемую жизнь в скелеты, подчиняя их своей воле.  Особенно ценна эта техника, если вы находитесь неподалеку от кладбища или склепа. Если же вы находитесь в местности, где нет погребенных тел – техника не подействует, ибо воскрешать некого. Для того, что бы Аид согласился дать вам сил на эту технику необходимо принести ему в жертву любую еду.
•Многим известно, что именно Аид является владельцем шлема-невидимки. Он и с Вами им поделится, если Вы принесете ему в жертву фрукты и ягоды. Но шлем не может действовать долго – от силы пять-десять минут. Кроме того, он невероятно давит на виски, так сильно, что у хранителя может потечь кровь, закружиться голова вплоть до потери сознания.
•Вы так же можете призвать свирепого трехглавого пса – Цербера. Он будет защищать вас до тех пор, пока у вас есть силы. Если же ваши силы иссякли – Цербер, взмахнув большим хвостом, исчезнет. Для того, чтобы Цербер пришел Вам на помощь необходимо взять ваш талисман в руки и прошептать: «Цербер, внемли молитвам, приди». Эта единственная техника, которой Вы можете пользоваться до расплаты. То есть Вы можете принести жертву Церберу после оказанной им помощи. В жертву вы должны принести любую птицу. Если же вы слушаетесь и не окажете Церберу должной почести – он больше никогда не явится к вам на помощь.

Повседневные техники, особенности:
Хранитель силы Аида способен превращать небольшие камни в серебро по своему желанию.  Это требует большой силы воли и усердия, а так же концентрации на одном предмете. Требуется около двух лет, чтобы полностью овладеть таким даром и превращать камни без какого либо усилия и в любую форму.
Кроме того хранитель Аида очень чувствителен к яркому свету, как и само божество. В солнечный свет хранитель ходит только в очках, а при вспышках у него начинаются приступы, которые могут привести к неприятностям.

0

3

Адонис
http://savepic.ru/3997193.png

Юный воскресающий бог весны, олицетворение ежегодного умирания и оживления природы.
Красивый юноша, которого полюбила Афродита. Он был убит на охоте вепрем и превращен богиней в анемон. Горе Афродиты было так велико, что подземные боги разрешили Адонису проводить в Аду лишь треть года, треть года жить с Афродитой и остальную треть жить там, где он сам захочет.

Техники:
•Адонис любит животных, и это взаимно. Поэтому хранитель может отдавать им приказы, и всегда находится под их защитой, если они есть в радиусе 500 м. Жертвы нужно приносить постоянно в виде подкармливание зверей. Также Адонис любит горный хрусталь.
•Бог плодородия отдал растения в распоряжение хранителя. Он может ускорять их рост, оживлять завянувшие цветы и умножать плоды. Жертва – капля крови на талисман.
•Природа. Она прекрасна! И она могущественна. Самая сильная и ценная техника хранителя Адониса – управление земной стихией. Стив может в прямом смысле горы воротить и уносить землю из-под ног. Для этого он должен жертвовать богу драгоценные металлы.
•Адонис славился своей красотой. И хранитель может примазаться к славе своего покровителя. Правда, всего на час, зато с грандиозным успехом, как у женщин, так и у мужчин. Хотеть вас будет любой; главное - научиться этим пользоваться. В дар Адонис примет кувшин оливкового масла.

Повседневные техники, особенности:
Растительная пища дает вам больше сил, чем остальным людям, да и растения в вашем присутствии расти будут лучше. Ваша сексуальность и выносливость может заставить позавидовать любого казанову, но внешней привлекательности талисман вам не прибавит.
Осенью и зимой на хранителя часто нападает хандра. Также на него сильно влияет погода – не выносит сильную жару, холод, длительные дожди и сухой воздух.



Адрастея
http://savepic.ru/3989001.png

Дочь Зевса и Фемиды, богиня кары и возмездия, определяет судьбу душ и их круговорот как закон, является воплощением законов бога времени Кроноса и Зевса, законов внутрикосмических и надкосмических.

Техники:
•Мудрые поклоняются Адрастее. Вашу правду будут слушать массы и безоговорочно верить; возмездие можно вершить чужими руками. Один раз за жертву "зажечь" толпу позволит богиня. Жертвой же будет кровь грешника - преднамеренного убийцы, заслуживающего смерть (убивать не обязательно).
•Хранитель может "считать" смертные грехи человека, иными словами, чистоту его души. Самые яркие преступления пронесутся перед вашим взором в сильно ускоренной перемотке в порядке важности, с девятого круга до первого. Для активации техники требуется смешать его кровь со своей. Рана к ране. Свежая кровь на асфальте тоже подойдёт, но результат не гарантирован: если у человека в жизни не было грандиозной афёры и зверских убийств, вы ничего не увидите. В благодарность за пользование техникой богиня потребует разделить с ней пищу, поровну: просто оставьте её половину на тарелке.
•Адрастея, богиня возмездия, поможет хранителю обнаружить любого человека (или не совсем человека) на Земле или же под ней. Но взамен богиня хочет собственную кровь хранителя. Достаточно сделать неглубокий порез.
•После принесения в жертву золота или же драгоценных камней, хранитель обретает способность к отражению атак противника. Некому обоюдному возмездию. Он становится чем-то на подобии зеркала, но при этом остается столь же уязвимым. Оппонент получит ту же травму, которую он нанес хранителю Адрастеи.
•Еще одна способность, которой обладает богиня и которой может наделить своего подопечного, - это «чтение» судьбы души. Хранитель Адрастеи может «считывать» с человека информацию, но лишь о его прошлом. Для этого достаточно принести в жертву предмет, содержащий ДНК этого человека.
•Богиня может преподнести дар своему хранителю, не только заглядывать в душу человека и созерцать все проступки, которые он когда-то совершил, но преображать весь тот ужас, боль и страдания, что когда-то испытали люди от рук «приговоренного» в физическую боль, которая буквально выворачивает на изнанку, и в итоге убивает. Для этого надо принести в жертву  кровь младенца (ребенка при этом убивать не обязательно). За одну жертву - три попытки использования техники.

Повседневные техники, особенности:
Хранитель Адрастеи не испытывает мук совести, его не мучает нерешительность, когда дело касается мести. Хладнокровно готов убить, при этом не испытав ни страха, ни сожаления, ни скорби. Только чувство долга и справедливости. Его невозможно разжалобить и уговорить; потянуть время и отсрочить возмездие не получится.
Хранитель не может лгать и увиливать от ответа, но может недоговаривать и отказываться отвечать.



Амфитрита
http://savepic.ru/4277259.png

Богиня моря, дочь морского бога Нерея и Дориды. Бог морей Посейдон увидел однажды, как Амфитрита водила хоровод со своими сестрами нереидами на берегу острова Наксоса. Пленился он прекрасной нереидой и хотел увезти ее на своей колеснице. Но Амфитрита укрылась от него у титана Атланта. Долго еще носился бы Посейдон по морю на своих конях, если бы не дельфин, который показал богу убежище нереиды; пришлось ей выйти замуж за Посейдона и жить в чудесном дворце в глубинах моря; а дельфин за оказанную услугу оказался в числе небесных созвездий.

Техники:
•Богиня часто прибегала к помощи своих морских слуг. Теперь и Хранитель сможет призывать морского коня Гиппокампуса, любимого слугу богини. Вместо задних ног у него хвост из серебристой чешуи, как у русалки. Морской Конь будет защищать Хранителя, но как только силы у вас исчезнут, то и он испарится. Расплатится с ним можно после оказанной услуги корзиной фруктов и ягод;
•"Равноценный обмен" Стоит пролить своей крови на талисман, как Богиня наделит ближайший источник воды целебными свойствами. Любой коснувшийся сможет излечить свои раны, нужно лишь пострадавшую часть тела полностью погрузить в воду. Чем больше крови прольется, тем быстрее и эффективнее будет лечение. Техника перестает действовать, стоит только хранительнице отвернуться от него.
•"Опасная помощь" Амфитрита – богиня волн, которой подвластны морские чудовища с тварями. И за хорошую плату, она может поделиться стаей акул. Когда подопечной понадобится помощь, ей стоит одеть по серебряному браслету на запястья. Но все не так просто. Животные смогут находиться на суше лишь за счет энергии хранительницы. Они исчезнут вместе с браслетами, как только закончится бой или у подопечной Амфитриты иссякнут силы. Если техника будет использована на суше, то хранительнице потребуется несколько дней на восстановление.

Повседневные техники, особенности:
Хранить без труда может управлять небольшими струйками воды. Стаканом воды - пожалуйста! Немного охладить или чуть чуть подогреть воду? Легко! Так же Хранить может задерживать дыхание под водой настолько насколько ему это нравится. На час, на два. Но лучше этим не злоупотреблять: кислородное голодание - не самая полезная вещь для организма.
Хранителю становится плохо без воды и в очень знойную погоду. Плохо себя чувствует в дали от больших водоёмов и буквально не отлипает от бутылки с водой в знойную жару.



Ананке
http://savepic.ru/4281355.png

Богиня, которой подчиняются другие боги, мать мойр. Символизирует неизбежность, смерть. Между колен Ананке вращается веретено, ось которого — мировая ось, мойры же время от времени помогают вращению

Техники:
•Богиня может одарить Хранителя такой способностью, как влияние на поля вероятности. Например, в казино, в карточных играх и на автоматах Вам невероятно везет, ведь Вы можете повлиять на исход событий. Взамен нужно принести жертву в виде горного хрусталя.
•Благодаря Ананке вы можете влиять на выбор человека, но в простейших ситуациях. Например, если он хочет сказать нет, а вам нужен положительный ответ, то вы с легкостью это сделаете, прочитав оду в хвалу Богине.
•Возможно ли проследить жизненный путь человека от рождения до самой смерти? Да, вполне. Для этого нужно всего лишь поднести богине довольно необычный дар – крылья шестнадцати бабочек. После этого хранитель в течение суток может увидеть судьбу любого, к кому прикоснется.
Но у этой техники есть существенный минус – на некоторое время хранитель почти утрачивает способность адекватно воспринимать окружающую действительность.
•Ананке может наделить хранителя способностью видеть то, что происходит в данный момент за многие мили от него (или совсем близко, в зависимости от цели). Чем дальше расстояние, тем скоротечнее действие данной техники (если за соседней комнатой можно наблюдать часами, то на Вашингтон, к примеру, будет дано всего несколько минут).
За эту нехитрую возможность богине нужно принести в жертву ворона.
•Возможно, самой сильной и одновременно самой опасной является техника, позволяющая изменять судьбы.
Взяв сосуд с кровью какого-либо человека, и произнеся над ним особую молитву, хранитель может получить право контролировать и изменять ход его жизни (а если необходимо, то эту жизнь оборвать) до тех пор, пока ему (хранителю) принадлежит этот сосуд.
Однако, плата за такую возможность намного выше, чем кажется. Помимо огромных затрат энергии хранитель должен отдать немного ни мало – часть своей жизни в размере пяти лет. Размер платы не может измениться ни при каких обстоятельствах, т.е. если, по воле судьбы, хранителю суждено умереть через три года – он умрет сразу после прочтения молитвы, так и не добившись результата.

Повседневные техники, особенности:
Идеальная память на каждого человека, будь то его лицо или судьба.
Хранитель может чувствовать эмоции собеседника и зачастую перенимать их, может неосознанно копировать его поведение и привычки.



Антей
http://savepic.ru/3970569.png

Великан, сын Посейдона, получавший необоримую силу от соприкосновения с матерью Геей — землёй. Царь Ливии.
Антей заставлял путников-чужестранцев бороться с ним и всех, кого побеждал в борьбе — убивал. Построил храм Посейдону из черепов побеждённых им.

Техники:
Как таковых техник нет. Хранитель может призывать своего покровителя Антея и тот отдаст ему всю свою силу и мощь. Хранитель непобедим до тех пор, пока от не оторван от земли или, соответственно, не ранен. Если же борьба будет проходит в воздухе или на воде - Антей, как и его хранитель окажутся беспомощны. Если же борьба происходит на земле - Антея не победит даже сам Зевс своей могучей и сильной рукой, а соответственно и хранителя.
Взамен на такую невероятную силу Антей требует еженедельно приносить ему в жертву заколотого собственноручно барана.

Повседневные техники, особенности:
Хранитель силы Антея перенял от своего покровителя силу и мощь, естественно, в меньших количествах, чем при его призыве. Стоит так же заметить, что все великаны немного...туповаты. Так и хранитель старается следовать пословице: "Силы есть - ума не надо".
Вдали от земли, например  в море, хранитель чувствует себя не комфортно, что может с его-то силой привести к большим неприятностям.



Антерос
http://savepic.ru/4269067.png

Бог отрицания любви, внушающий человеку ненависть к любящему его. Бог неразделенной любви, он наказывал тех, кто оставался равнодушным к чужим чувствам. Отсюда имеется трактовка, что он покровительствует взаимной любви.

Техники:
•Хранитель может заставить человека полюбить того, кто его любит, то есть сделать любовь взаимной сроком на три дня. Чувство будет очень сильным и повлечёт за собой все свойственные человеку проявления. Объект страсти скорее всего будет не рад такому проявлению внимания, но какое хранителю до этого дело.
Если тот, в кого требуется влюбить человека, этого человека нисколечко не любит, техника не сработает - тут даже симпатия не поможет.
В жертву требуется принести кольцо с рубином; происхождение металла, как и размер камня значение не имеют.
•Хранитель может заставить человека возненавидеть любого, кто к нему питает тёплые чувства - начиная с симпатии, грозящей перерасти в дружбу или нечто большее и заканчивая настоящей страстью. До убийства этот человек, конечно, не дойдёт, но крепкая ссора будет обеспечена. Техника действует сутки и оставляет после себя след негатива ещё на несколько дней.
В жертву требуется принести кинжал. Не обязательно вычурный, главное что не подделка.
•Хранитель может наделить любого человека навязчивой идеей. Насколько быстро эта идея приведёт к результату и сколь старателен человек будет в достижении цели зависит от его степени внушаемости. Если человек легко поддаётся контролю, мало что сможет его задержать. Человек менее подверженный внушению до цели может не дойти, отвлекаясь на что-то более важное по дороге, ведь время действия техники ограничено 8 часами. Сколь бы стоек к внушению человек ни был, в период действия техники он не уснёт и не задумается об отдыхе, даже если перед воздействием еле стоял на ногах от усталости.
В жертву придётся принести собственноручно вырезанное сердце теплокровного животного, что и станет причиной его смерти.
•Хранитель способен управлять эмоциями людей и животных. Взамен на драгоценные камни. Способен погасить, или же наоборот, возбудить определенную эмоцию в существе. Техника, требующая концентрации. Если эмоция человека или животного была слишком сильной, после изменения ее структуры, хранитель сильно устает, может пойти носом кровь. Но долгосрочное воздействие обеспечено. Максимум 8 часов, но, как правило, столько не требуется.

Повседневные техники, особенности:
Хорошо разбирается в людях и человеческих отношениях.
Хранитель сам подвержен неразделённой любви, неосознанно отталкивая тех, кто питает к нему чувства. Но если раз влюбится, то это навсегда.



Апата
http://savepic.ru/3936778.png

Богиня обмана, дочь Никты. Сыграла губительную роль при рождении Геракла, по просьбе Геры помутив рассудок Зевса и заставив его поклясться водами Стикса, что родившийся в надлежащий час смертный будет властвовать над всеми. Получив эту клятву, Гера замедлила роды Геракла и в итоге в нужный час, родился Эврисфей, который позже стал давать Гераклу задания для свершения 12-ти подвигов. Зевс, узнав что был обманут в ярости сбросил Апату с Олимпа. С тех пор Апата жила, среди смертных ходя по их головам и сея разруху. Апата так же фигурировала в мифе про Пандору как одна из злых духов заточенная в кувшине.

Техники:
Вариант 1:
Апата богиня не слабая и не сильная, но очень, очень подлая. У неё нет определенных техник, все её особенности вращаются вокруг одной способности, внушение. Принеся в жертву богине крысу, она дает своему хранителю способность внушить, кому-либо все, что тот пожелает. Уровень внушения может быть разнообразным, хранитель может внушить, что любая сказанная им ложь это правда, может внушить, что нет опасности в его уловке, а так же может даже внушить ложную иллюзию, заставить поверить в то, чего нет, даже богов. Истинная опасность способности в том, что все в руках хранителя не более марионеток.
Но для того, чтобы марионетка верила в то, что ей хранитель внушил, он должен находиться неподалёку и не выпускать её надолго из поля зрения.
Вариант 2 или пример техник, которые скорее ограничивают в возможностях, чем наоборот:
"Чарующая иллюзия". Заворожив противника глазами, может внушить ему, что хранитель - его самый дорогой человек, ради которого стоит идти на любые жертвы (в некоторых случаях она может прикинуться когда-то умершим или потерянным близким человеком жертвы). При этом внешность и голос хранителя не меняется, но марионетка уверена, что именно так и выглядел ее близкий человек. Тем самым провоцирует его на атаку других, даже если это его союзники. За каждые 15 минут иллюзии примененных на 1 человека необходимо принести в жертву 1 летучую мышь + немного собственной крови.
"Зеркало души". Внушает противнику, что выбранная хранителем жертва - его злейший враг (человек который в жизни сделал множество зла "марионетке"). Человек видит истинную внешность того, на кого нападает, но при этом уверен, что все зло, которое было когда-то совершено ему настоящим врагом сделано именно тем, на кого укажет хранитель. Каждое внушение длится не более 15 минут, в жертву нужно принести змею.
"Страшный суд". Принеся в жертву крысу, может заставить человека вспомнить все ужасное, что он натворил за жизнь. Тем самым вводя жертву в состояние нестабильности и страха за то, что он уже успел совершить. Впечатлительные люди могут не только думать о произошедшем, но и видеть галлюцинации. Скажем, кровь на своих руках или мутные образы. Время действия: до 25 минут за 1 крысу. В некоторых случаях (если руки человека чисты и не марались кровью) может "высвободить его страх", заставив верить в то, что человек (животное, явление и т.п), которого он жутко боится, на данный момент здесь. При этом жертва искренне верит в происходящее и в процессе борьбы может покалечить себя, веря в то, что с ней происходят самые страшные для нее вещи. Поскольку это требует большой затраты сил, может сопровождаться в дальнейшем головными болями и слабостью, а время действия не превысит 15-17 минут.
"Правда о лжи". Принеся в жертву лису окропленную собственной кровью, хранитель может заставить человека поверить в любую ложь. Будь то рассказы о том, что против него плетут заговор близкие ему люди или же советы о том, что стоит пересмотреть круг своих друзей и устранить некоторых из них. Хранитель может попросить отдать что-то и марионетка сделает это без колебаний, при этом не сомневаясь в собственном решении. На время "гипноза" у жертвы притупляются некоторые чувства, по-этому больной человек может чувствовать себя абсолютно здоровым, если этого пожелает хранитель.

Повседневные техники, особенности:
Благодаря дару богини её хранитель подкован во лжи и манипулировании. Он способен искусно врать, заговаривать язык и даже чувствовать когда врут другие. С другой стороны Хранитель начинает страдать клаустрофобией и боязнью высоты, первое как память о кувшине Пандоры, второе как память о гневе Зевса.


Аполлон
http://savepic.ru/3952137.png

Феб! Воспевает и лебедь тебя под плескание крыльев,
С водоворотов Пенейских взлетая на берег высокий.
Также и сладкоречивый певец с многозвучною лирой
Первым всегда и последним тебя воспевает, владыка.

Златокудрый, сребролукий бог — один из главных и древнейших греческих богов, первоначально считался охранителем стад, позже он стал богом солнца, покровителем переселенцев, а затем предсказателем будущего, богом поэзии, врачевания, музыки, наук и искусств, дорог, путников и мореходов, также Аполлон очищал людей, совершавших убийство. Когда родился златокудрый Аполлон, угрюмые скалы острова Делос преобразились, природа ликовала, потоки яркого света залили скалы, долину и море. Юный Аполлон понесся по небу с кифарой в руках, с серебряным луком за плечами.

Техники:
•Известно, то Аполлон - бог прорицатель, и этим даром он не прочь поделиться со своим хранителем. Естественно, не за просто так. И естественно, Вы не сможете точно увидеть то, что хотите. Во-первых, вы должны принести прекрасному богу солнца роскошный дар - любой драгоценный сплав ( золото, серебро, медь ). Во-вторых, после так называемого жертвоприношения перед вами появится оракул, который возможно ответит на Ваш вопрос. И естественно, говорить он будет загадками, которые в последствие нужно будет разгадать. Мало того, Аполлон может сыграть над Вами злую шутку и вообще ответить на совершенно другой вопрос, который вы не загадывали. Вот и ломай потом голову, что же хотел на самом деле сказать вам  оракул.
•Аполлон - бог солнца. Принеся ему в жертву змею, он может с вами поделиться теплыми и нежными лучами дневного светила, которое следуя вашим желаниям может спалить плоть соперника или нанести ему ужасающие ожоги. Иногда будет полезно просто пару раз направить лучи противнику в глаза или высушить белье.
•Кроме того, Аполлон является искусным музыкантом. Достав свою звонкую кифару, издающую прекрасные звуки, божество будто бы гипнотизирует всех этими божественными звуками. Почему бы тогда и Вам это не попробовать? Принеся в жертву сладкие ягоды и фрукты, Вы можете воспользоваться сладкоголосым инструментом, дабы на некоторое время ваши соперники застыли в восхищении. Сыграв колыбельную, противник может заснуть; сыграв зажигательную музыку - противник не удержится и двинется в пляс. Но для исполнения музыки, вам и самим нужно будет искусно играть на таком инструменте, так что тренируйтесь!
•Оружием Аполлона можно считать золотые стрелы и лук. Естественно, это необычное оружием. Стрелы его могут пронзить не только плоть, но так же и разрушить целую скалу. Мало того, стрелы в луке никогда не кончаются, так как сразу возвращаются обратно к владельцу. Для того, чтобы Бог Солнца поделился с Вами своим волшебным оружием Вам необходимо принести ему в жертву черепаху. Кроме того, последствием выстрела из божественного лука будет ужасная боль в руках, буквально раздирающая в районе запястья.
•Врачевание. Хранитель Аполлона может врачевать раны на себе и других, исцелять некоторые хвори, но это требует от Хранителя затраты очень большого количества сил и сопровождается сильной болью. В замен на эту способность Аполлон требует принести ему в жертву драгоценный или полудрагоценный камень – чем более редкий и дорогой минерал, тем сильнее способность врачевания.
•Музу заказывали? Нет ничего проще. Вдохновителем на час станет сам хранитель. Альтруизм? Но ведь вдохновение можно черпать и в себе самом. Шутка в том, что радиус действия 50 метров, и любая преграда этому ореолу нипочём. Чем больше людей воспользовались внезапным вдохновением, направив его в любую деятельность, вплоть до формирования идей, тем сильнее хранитель устанет, тем дольше и лучше ему придётся отдыхать.
В жертву кроме собственных сил приносится выращенный цветок - в земле и с корнем. Аполлону не важно, лично вы его вырастили или кто-то другой, на окне или в саду.

Повседневные техники, особенности:
Как и сам Бог Солнца, его хранитель невероятно красив.Мало того, благодаря своему покровителю, Вы обладает невероятным голосом, которые способен привлечь внимание не только людей, но и животных. Некоторые даже утверждают, что Ваш голос гипнотизирует. Может быть, это правда? А вот в дождливую погоду Вы чувствуете себя не комфортно. Отсутствие солнечного света нагоняет на Вас тоску и способствует резким скачкам настроения. В такую погоду Вы очень раздражительны и не можете сосредоточиться.


Арес
http://savepic.ru/3948041.png
"Бодрствуй, Марс!"

Бог войны, нелюбимый сын Зевса и Геры. Боги Олимпа не любят Ареса за дикость и кровожадность, за его любовь к грохоту оружия, стонам раненых. Но стихия Ареса — носиться с мечем и огромным щитом среди сражающихся воинов и торжествовать, когда видит хлынувшую из их ран кровь. Разит он всех подряд, никого не жалея.

Техники:
•Берсерк - примерно так можно охарактеризовать то состояние, в которое при необходимости впадает хранитель. Сила, ловкость и подвижность увеличиваются, а владение оружием, причём любым, включая вилки, зубочистки и мокрые полотенца, с двух рук, возводится в степень превосходства в квадрате. Крушить подручным оружием он будет всё и всех подряд, видя, но не имея возможности остановиться, пока не выдохнется или не пройдёт 5 минут. Количество повторений ограничено лишь собственными силами, которые не появляются из ниоткуда, а лишь концентрируются, и принесёнными заранее подношениями Покровителю. Warning: и от усталости тоже можно впасть в кому.
В жертву потребуется принести из жертвенной чаши литр крови любого млекопитающего. Чашей может стать любая ёмкость, вмещающая литр за раз.
•Бог войны дарует своему хранителю возможность разжечь вооружённый конфликт буквально на пустом месте. Даже лучшие друзья начнут меряться в искусстве владения оружием, стоит вам этого захотеть. Искусности им это, правда, не прибавит, зато шоу свидетелям обеспечено: оружие и тут может быть любым, за неимением и кулаки сойдут. Конфликтующих сторон может быть более двух; свалка или стенка на стенку - не столь важно, главное, чтобы все "бойцы" были в поле зрения хранителя.
В жертву приносится собственная кровь. Много или мало её стоит принести - решает сам хранитель, но конфликт искуственно поддерживается лишь когда она течёт, и тем сильнее, чем больше участников им управляется. Впрочем, кому-то для хорошей драки нужен лишь повод.
•Хранитель Ареса может из ничего разжечь огонь, ведь одним из атрибутов Покровителя является горящий факел. То есть, ему не требуется кремень, спички или зажигалка, но поджечь он может лишь то, что будет гореть.
В жертву за эту шалость бог потребует бросить мясо в огонь. Расплатиться можно и после, но не стоит слишком затягивать, ведь Арес не любит ждать и не даст забыть о долге посредством пламени, пожирающим вас изнутри (с каждым часом повышающаяся на одну десятую градуса температура тела).
•Разведка - важная часть приготовлений к бою. Пусть Аресу не свойственна стратегия, да и тактика, по сути, но верного спутника коршуна он может одолжить, чтобы тот стал вашими глазами и ушами. Согласитесь, разведка с высоты птичьего полёта - привелегия не многих из неумеющих летать. Не забудьте позаботиться о безопасности на время, пока ваши глаза и уши будут летать далеко от вас.
Арес бывает бескорыстным? Покормите птицу её любимым лакомством, в благодарность за работу, пока она не сочла вас подходящим в пищу существом.
•Арес - кровожадный бог войны. Главное для него - чтобы хлестала кровь и отовсюду были слышны душераздирающие крики. Так вот, одна из техник Ареса - потеря крови. Ранив соперника, хранитель может применив технику Бога Войны, чтобы он никак не могу унять кровотечение. Тогда он будет вынужден обратится в бегство, ведь потеря 1,5-2 литров крови уже смертельна. Но не только ранив соперника, хранитель может применить эту технику, ведь есть ещё и внутренние кровотечения. Для такого вида кровотечений достаточно просто ударить противника. Взамен на такую мощную техника Арес требует...собственной крови хранителя!
•Нигде Арес не появлялся без своего оружия - волшебных щита и меча. Естественно, и с вами кровожадный Бог может поделиться своим оружием, ведь щит этот отражает любые атаки, а меч разит насмерть. Единственное, для владения таким оружием нужны очень сильные руки, ведь они весят около десяти килограмм каждый! Взамен Арес просит принести в жертву любую птицу.

Повседневные техники, особенности:
Есть люди, которым плохо, когда другим вокруг хорошо, и хранитель Ареса один из них. Может и не плохо, но так и тянет устроить конфликт, посмотреть на битву или собственноручно кого-нибудь хорошенечко приложить. От кипящих вокруг ссор и страстей настроение неизменно улучшается.
Арес искусно управлял четвёркой наводящих ужас коней, и хранителю управиться даже с самой строптивой лошадью не составит особых проблем.
Как уже не раз упоминалось ранее, Арес - очень кровожаден. Он готов на все, чтобы видеть как хлещет кровь из ран. И его хранителю перепала не самая лучшая учесть: он, подобно вампиру, мучается от жажды крови. При виде крови он еле сдерживает себя в руках, а может и не сдерживает. Ежедневно хранителю необходимо выпивать около 300 мл крови, чтобы поддерживать себя в форму и просто не ослабеть. Кроме того, Арес одарил своего хранителя прекрасным зрением, обонянием, слухом и интуицией, одним словом всем, чем обладает его верная спутница - волчица. Но что этот дар по сравнению с неутолимой жаждой крови?



Артемида
http://savepic.ru/3997192.png
Песня моя к златострельной и любящей шум
Артемиде, Деве достойной, оленей гоняющей, стрелолюбивой,
Одноутробной сестре златолирного Феба-владыки.
Тешась охотой, она на вершинах, открытых для ветра,
И иа тенистых отрогах свой лук всезлатой .напрягает,
Стрелы в зверей посылая стенящие. В страхе трепещут
Главы высокие гор. Густотенные чащи тесные
Стонут ужасно от рева зверей. Содрогается суша
И многорыбное море. Она же с бестрепетным сердцем
Племя зверей избивает, туда и сюда обращаясь.
После того, как натешится сердцем охотница-дева,
Лук свой красиво согнутый она наконец ослабляет
И направляется к дому великому милого брата
Феба, царя-дальновержца, в богатой округе дельфийской.

Всегда юная дева, сестра-близнец Аполлона, Артемида родилась на острове Делос, дочь Лето (Латаны) и Зевса. Она очень любила мать и брата, заботилась обо всем, что растет в лесу и в поле, а также о диких животных. Она любила охотиться и вечно носилась по лесам и полям с колчаном стрел и копьем в сопровождении любимой лани. Артемида ходила в короткой одежде охотницы, очень метко стреляла.
Ее сопровождали нимфы и свора собак. Любила Артемида не только охоту, но и уединение, прохладные гроты, увитые зеленью, и горе тому смертному, кто нарушит ее покой. Юный охотник Актеон был превращен в оленя только за то, что осмелился взглянуть на прекрасную Артемиду. Считали также, что она вызывает рост трав, цветов и деревьев.

Техники:
•Артемида - богиня, которая понимает любых животных. Этим вполне полезным даром, особенно при слежке или шпионаже она может поделиться с вами. Ведь мышей никто не заподозрит в чем-то не ладном, а вездесущие тараканы могут проникнуть в любую щель. Кроме того, Вы сможете договориться с животными и они помогут вам в любом деле. Только для этого дара Вам придется задабривать не только Артемиду, но ещё и самих животных. Артемиде придется принести в жертву шоколад, а животным - еду, которую они едят.
•Если задобрить Артемиду сладкими фруктами и ягодами, она снабдит Вас даром превращаться в любое из трех животных:
-Лань, которая невероятно быстро бегает. Её вряд ли догонит даже сам быстроходный Гермес.
-Медведь, сильный и большой зверь, победить которого непросто.
-Ядовитая змея, укус которой вызывает паралич, возможно - смерть.
•Как и у брата, у богини охотницы есть замечательное оружие - лук и стрелы, выкованные самим Гефестом. Её стрелы никогда не заканчиваются, так как после выстрела сразу возвращаются обратно и никогда не пролетают мимо цели, если, конечно, цель не успевает увернуться от стрелы. Они обладают большой силой, разят наповал и способны разрушить даже скалу. Если вы хотите, чтобы Артемида поделилась с Вами своим оружием, вам всего лишь нужно пропеть ей строки из гимна:
"Песня моя к златострельной и любящей шум
Артемиде, Деве достойной, оленей гоняющей, стрелолюбивой,
Одноутробной сестре златолирного Феба-владыки."

•Одной из мощнейших техник хранителя Артемиды можно считать технику, с помощью которой Вы можете превращать людей в...животных. Правда не на всю жизнь, а пока сама же Богиня не посчитает, что с вашего соперника хватит. Хотя, если Артемида решит, что Вашему противнику больше идет облик барана, то вполне возможно, что он бараном и останется. Взамен на эту технику Вы должны преподнести Артемиде в жертву петуха.
•Если задобрить Артемиду сладкими фруктами и ягодами, она снабдит Вас даром управлять сознанием животного, находящегося поблизости.
•Артемида позволит побаловаться сознанием других людей, на выбор: можно будет заставить их думать, что они животные, оставляя их в человеческом облике или же ничего не подозревающего человека окружающие будут видеть животным.
За эту шалость Артемида требует принести в жертву шоколад. Иллюзия действует в течение получаса. И не стоит забывать, что несколько раз повторённая шутка непременно наскучивает: техника сработает не более чем на пять человек/раз в сутки. Шоколад, тем не менее, Артемида принимает в неограниченных количествах, но о сладкой жертве помнит недолго, так что рекомендуется носить плитку-другую с собой.
•Однажды богиня обозлившись на царя Калидона Ойнея за то, что тот не принёс ей традиционных жертв, наслала на его город страшного вепря. Он обладал необычайной скоростью, силой и прочной шкурой. Богиня дарует вам возможность призвать такого же  вепря, в жертву Артемида попросит зверей, за которыми она любила охотится - зайцев, в количестве 2 штук.
•В подарок от Пана Артемида получила 12 псов. Всех любимцев богиня вам, конечно, не одолжит, но вы получите весёлого и верного спутника - настоящую геллиникос ихнилатис (греческую заячью гончую), призвать которую можете в любое время, если у вас есть, чем её покормить. Собака будет с вами до тех пор, пока не устанет, проголодается или вы её не отпустите. Сама богиня ничего не требует в замен. Просто не забывайте, что любому животному нужен отдых: уставшая собака надолго не задержится.

Повседневные техники, особенности:
Артемида награждает своего хранителя необычайной меткостью и скоростью. Кроме того, Вы сможете понимать некоторых животных, но только приближенных к вам, например, вашу кошку. Чужую собаку вы понимать не способны. Кроме того, богиня охоты отдает вам добрую половину своего сострадания к животным, поэтому при виде несчастного зверька, вы всеми силами пытаетесь его защитить. А вид мяса вообще вызывает у вас невероятный гнев, вы еле себя сдерживаете.


Асклепий
http://savepic.ru/3939849.png
Всяких целителя болей, Асклепия петь начинаю.
Сын Аполлона, рожден Короиидою он благородной,
Флегия царственной дщерью, на пышной Дотийской равнине, —
Радость великая смертных и злых облегчительстраданий.
Радуйся также и ты, о вдадыка! Молюсь тебе песней.

Сын Аполлона и Корониды. Но Коронида предпочла Аполлону Исхия. Когда Аполлон узнал об этом от ворона, он окрасил до этого белые перья ворона в черный цвет, а Корониду убил. Когда ее тело сжигали на костре, Аполлон выхватил своего сына из огня и принес его на воспитание к кентавру Хирону. Под руководством Хирона Асклепий научился врачеванию, он не только исцелял, но и возвращал умерших к жизни. Зевс рассердился на Асклепия и поразил его молнией за то, что он нарушил царящий в мире порядок, ведь жизнями и смертями распоряжался Аид.

Техники:
• Для одного хранителя (используется):
Как таковых техник не имеет. Хранитель, взывая к своему покровителю, может залечить любые раны, естественно, кроме моральных, душевных. Естественно, чем легче рана, тем меньше сил требуется хранителю, чтобы её залечить и тем меньше нужна жертва для Асклепия. Все жертвы для бога врачевания измеряются в петухах. Если рана легкая - нужен один петух. Средней тяжести - три петуха. Рана тяжелая - пять петухов. Кроме того, если рана тяжелая, не факт, что хранитель сможет её залечить, ведь для этого нужно очень много сил и терпения, концентрации на одной цели и силы воли - ведь сидеть в одной позе над больным придется не менее суток, не позволяя себе шелохнуться или подумать о чем-нибудь лишнем. Если хранитель прервется - нужно будет начинать все с самого начала. Если же рана легкая, то сидеть придется недолго - по большей мере час.
•Для второго хранителя:
Как таковых техник не имеет. Хранитель, взывая к своему покровителю, может временно замедлить увядание жизни человека (кровотечение, воздействие отравляющих веществ, гипертонический криз и прочее), частично или полностью снять физическую боль. Для этого от хранителя потребуется полная концентрация на вознесении молитвы Покровителю и жертва - по петуху за каждый час. Асклепий не возражает против помощи в долг и отпускает достаточно времени, чтобы с ним расплатиться, ненавязчиво начиная напоминать простудными инфекциями через пару-тройку дней. Хранитель также может передать "пациенту" часть собственных жизненных сил, для чего потребуется влить в больного капельку крови - из порезанного пальца, например.
• Общее:
Есть ещё одна особенно у бога врачевания, а соответственно и у его хранителя. Асклепий может поделиться с вами тайной возвращения к жизни уже умершего человека. Но все в этом мире следует закону "Что-то взял - что-то отдай".  И чтобы вернуть жизнь погибшего, Вам нужно будет пожертвовать своей...

Повседневные техники, особенности:
Получив в покровители Асклепия - бога врачевания, вы будете с легкостью справляться с любыми болезнями и недугами. Можно сказать, что ставить диагнозы Вы сможете почти интуитивно - ведь Вам покровительствует сам Асклепий, от которого никакая болезнь не останется незамеченной!


Астрей
http://s019.radikal.ru/i606/1305/67/50fc77e285f7.png

Божество звёздного неба, сын титана Крия и Эврибии. Был супругом богини утренней зари Эос, а их детьми были ветры и звезды.

Техники:
•Хранитель может повелевать ветром, как отец может повелевать своими детьми. Мощнее или тише ветер при этом не станет, придётся довольствоваться тем, что есть, но перенаправить его "течение", создать "воронку" или что-то переместить - это запросто. При сильном ветре ведь и полетать можно. Перенаправить смерч, отвести песчаную бурю.
В жертву Астрею и благодарность его детям по ветру нужно развеять горсть лепестков любых цветов, только что сорванных или засушенных - значения не имеет. Жертву можно принести как заранее, так и непосредственно перед использованием.
•Звёзды каждой ночью дарят свой свет людям, но не каждой ночью можно их увидеть из-за облаков и различных погодных явлений. Хранитель может заполучить кусочек ясного неба над головой, не взирая на погоду, которая за секунду до этого бушевала. Тучи или туман резво расползутся, оставляя до утра над вами звёзды и небесную глубину. Ветер, каким бы он ни был, конечно, никуда не денется, но ваш кусочек - это ваш кусочек, ни одно облачко на вашу территорию не зайдёт.
Платить придётся не дёшево - тремя драгоценными камнями разных цветов.
•Также хранитель может осветить звёздами потолок любого помещения. Не настоящее небо, но точность повторения созвездий гарантировано. Можете поупражняться в астрономии, обольщении "фокусом" противоположного пола, тоске о настоящих звёздах или использовать в качестве включающегося силой мысли ночника. Тариф: кусочек рафинада за 5 минут.

Повседневные техники, особенности:
Со звёздами всегда связывали романтику. Пусть вы не приобретаете с наступлением ночи никакие физические сверхспособности, но ваши тонус и работоспособность определённо повышаются, ведь вдохновение - это великая движущая сила.
Зато днём вас преследует лёгкая сонливость и зачатки депрессии в по-особенному серые и богатые на осадки дни. Впрочем, дождливой греческой зимой лёгкая депрессивность может быть совсем не удивительна.



Астрея
http://s52.radikal.ru/i135/1305/29/28050b52ebc4.png

По преданию, является дочерью Зевса и Фемиды, а также сестрой Стыдливости. Астрея считалась богиней справедливости, она управляла миром счастливых людей золотого века. Однако, с пришествием железного века люди стали жить грабежом и даже приязнь между братьями стала редкостью. Видя это, Астрея последней из божеств покинула землю и вознеслась на небо, где с ней связывается созвездие Девы.

Техники:
• Вариант 1:
Техник как таковых у хранителя нет, но он всегда чувствует, если где-то рядом есть какая-то несправедливость. И это чувство проявляется в виде аллергии (в какой форме - описать).
• Вариант 2:
Техник как таковых у хранителя нет, но он может призвать к раскаянию любого человека, обратившись за помощью к Астрее: "О, справедливая, прими чистосердечный рассказ о грехах его." (или придумайте иную строчку, которую нужно произнести). Человек расскажет о тех грехах, за которые совесть его гложет больше всего, о которых он в последнее время думал. Если богиня, а вместе с ней и ваше чувство справедливости, сочтёт эти пригрешения недостаточно серьёзными, придётся расплатиться порезом на теле или подождать несчастья, которые не приминут на вас свалиться в ближайшее время (порезы, ссадины, ушибы или просто невезение).

Повседневные техники, особенности:
Гипертрофированное чувство справедливости, неприятие двойных стандартов, честность, бесстрашие и хладнокровность.


Ата
http://savepic.ru/3944973.png

Богиня, персонификация заблуждения, помрачения ума, обмана, глупости.
Неоднократно упоминается Гомером и Эсхилом. В «Илиаде» Гомер называет Ату старшей дочерью Зевса, не упоминая, однако, о её матери.

Техники:
Помрачение – одна из самых простых и эффективных техник, позволяющая наслать на потенциального противника временное помрачение ума, растерянность; оно, обычно, длиться не больше десяти минут, зачастую – меньше, но этого времени всегда хватает, чтобы победить или, в случае, когда победа невозможно, ретироваться. Чтобы использовать технику, хранитель должен умилостивить богиню, преподнеся ей в качестве угощения мозг козы или коровы и разделив с ней трапезу.
Создание иллюзий – позволяет создавать правдоподобные иллюзии, способные ввести оппонента в заблуждение, нужно отметить, что иллюзии Аты проецируются непосредственно в мозг объекта, т. е. окружающие его люди не видят их, но их попытки убедить несчастного, подвергшегося воздействию этой техники, в нереальности происходящего, скорее всего, окончатся провалом. Одновременно могут быть созданы лишь одна-две, максимум три иллюзии, но это потребует предельной концентрации сил, кроме того, при создании более чем одной "картинки", есть вероятность
Гипноз – излюбленная техника Малакая, которая, однако, не действует на хранителей, которым покровительствуют боги так или иначе связанные с разумом, так хранители Афины (богини, слишком мудрой, чтобы купиться на обман Аты), Эриды (матери Аты) и др. могут быть спокойны. Гипноз затуманивает разум человека, на время подчиняя его воле хранителя. Для того чтобы техника работала необходим зрительный и тактильный контакт. Хранителю, решившемуся использовать эту технику, придется приносить в жертву богине голову любого живого существа, предпочтительнее всего свиньи или барана.
"Заблуждение" – техника, позволяющая на короткое время изменять суть вещей, превращая их в золото, драгоценности, иные предметы. Правда полученное золото будет сродни леприконскому, описанному в сказках, после того как хранитель удалиться от предмета на расстояние, превышающее 100 метров, тот (предмет) вернется в свое исходное состояние. За возможность превращать хлам в дорогие вещицы придется расплачиваться с Атой настоящим золотом.

Повседневные техники, особенности:
Ата подарила своему хранителю превосходное чутье на лжецов, Кейтча невозможно обмануть, он легко отличает ложь от правды. Зато сам периодически испытывает непреодолимое желание соврать. Вместе с талисманом Аты приобрел сильную боязнь высоты – по всей видимости, богиня до сих пор помнит как Зевс сбросил ее на землю…

0

4

Атропос, Клото, Лахесис, -
http://savepic.ru/3987976.png

жилицы области мрачного моря, где теплые волны ночные
Полным ключом пробиваются в гроте из дивного камня.
К области смертных слетаете вы, над землей беспредельной
Мчитесь к кровавому роду людскому со тщетной надеждой,
В тонких багряных своих плащаницах выходите в по
Смертных судеб - а там колесницу свою всеземную
Гонит тщеславие вечно, и мчится она постоянно
Мимо меты, что поставил уклад, упованье, тревога,
Издревле данный закон или власть беспредельно благая
Мойра одна эту жизнь наблюдает - из высших блаженных,
Снежный Олимп населяющих, - боле никто, кроме ока
Зевса, что всесовершенно, - и все, что у нас происходит,
Ведает Мойра и всепостигающий разум Зевеса.<
Дщери благого отца - о Лахесис, Клото и Атропа!
Неотвратимые, неумолимые, вы, о ночные,
О вседарящие, о избавители смертных в несчастьях...

Мойры - богини человеческой судьбы. Лахесис, "дающая жребий", отвечает за прошлое, она назначает жребий еще до рождения человека и следит за его исполнением. Лахесис как бы разматывает и пропускает сквозь жизненные невзгоды, превратности судьбы, через всю жизнь смертного человека ту нить, которую для каждой судьбы прядет Клото. Нарушить жребий невозможно, исполнить его помогают все боги. Ее сестра Клото, "пряха", мойра настоящего, прядет нить, на которую нанизаны события настоящего времени в человеческой жизни. Атропос же - мойра будущего, "неотвратимая" - неотвратимо приближает будущее человека и перерезает ножницами нить человеческой жизни, тем самым обрывая ее.

Техники:
Никаких техник у мойр нет. В будущем возможно понадобится человек, который просто будет "содержать их".


Афина -

http://savepic.ru/3976712.png

Славить Палладу-Афину, оплот городов, начинаю,
Страшную. Любит она, как и Арес, военное дело,
Яростный воинов крик, городов разрушенье и войны.
Ею хранится народ, на сраженье ль идёт, из сраженья ль.
Славься, богиня! Пошли благо действие нам и удачу!

- дочь Зевса, родившаяся необычным способом. Зевс сошелся с дочерью Океана Метидой; когда она оказалась беременной, Зевс поглотил ее, так как она предрекла, что после дочери родит сына, который станет властителем неба. Но Зевс сам был таким властителем и потому совершил это. Через некоторое время Зевс почувствовал страшную боль в голове и, чтобы избавиться от нее, приказал Гефесту ударить топором по его голове. Гефест повиновался. Он рассек голову громовержца, и оттуда вышла Афина в полной одежде воина с копьем в руке- и железным шлемом на голове. Прекрасная и величественная, она стояла перед изумленным Зевсом, глаза ее светились мудростью.
Стала Афина защитницей городов, стен и крепостей, один город был назван в ее честь — Афины. Она дала людям знания и ремесла, многие искусства (изобрела флейту и научила людей играть на ней) научила их делать колесницы и кроить корабли, обучала девушек рукоделию и ткачеству. Она покровительствовала только справедливым войнам, даровала людям законы, учредила государство, ареопаг.

Техники:
Техник у хранителя Афины нет, так как девушка была единственной, что подружилась со своим покровителем. Именно поэтому, если хранитель попадет в передрягу, сама Афина Паллада явится на её защиту. Но это не значит, что она непобедима, даже богиню можно перехитрить! А для того, что бы покровительница какое-то время не защищала своего хранителя, нужно просто отобрать у неё талисман. Но не факт, что после того, как вы отберете у хранителя талисман, Афина подчинится Вам, скорее всего, она продолжит оберегать девочку.

Афродита, -

http://savepic.ru/3967496.png
Над Саламином прекрасным царящая с Кипром обширным,
Песню, богиня, прими и зажги её страстью горячей!
Ныне ж, тебя поминув, я к песне другой приступаю.
... Афродитой
«Пенорожденной», еще «Кифереей» прекрасновенчанной
Боги и люди зовут, потому что к Киферам пристала.
«Кипророжденной» — что в Кипре, омытом волнами, родилась.

— появилась из Пены морской, которая, в свою очередь, образовалась из крови Урана, когда дети этого могущественного бога ранили своего отца. Ее называли Киприда, так как появилась она из моря вблизи острова Кипр, на этом острове в городе Пафос сооружен храм в ее честь, который имеет общегреческое значение (отсюда Пафосская богиня). Другим центром поклонения был остров Кифера (поэтому ее иногда называют Киферея). Афродита — символ вечной весны и жизни. Она всегда окружена розами, фиалками, нарциссами, лилиями, в сопровождении харит и нимф. Любовной власти Афродиты подчинены боги и люди. Ее сын Эрот с колчаном стрел летает, поражая золотой стрелой сердце бога или смертного, каждого, на кого укажет богиня любви. Не подвластны Афродите только девы Афина и Артемида, а также богиня Гера.

Техники:
•Афродита, как и подобает прекрасной богине любви, может приказать своему шалунишке сыну Эроту воспользоваться для Вас стрелами любви и ненависти. Если Вы хотите отомстить своему недругу, то можете для него воспользоваться стрелой любви, а для другого человека - стрелой ненависти. Так когда-то Эрот отомстил Аполлону, запустив в его сердце стрелу любви, а в бедную нимфу Дафну - стрелу ненависти. Девушка так возненавидела прекрасного бога, что даже превратилась в лавровое дерево! Правда, хорошая месть? Взамен Афродита потребует какую-нибудь редкую прекрасную ткань, например, золотистый шелк.
•Богиню любви и красоты всегда окружают одурманивающие своим прекрасном запахом цветы. Почему бы не воспользоваться этим как неплохой техникой? Запах прекрасных цветов вскружит Вашему противнику голову, а возможно погрузит в долгий сон. Взамен Афродита хочет, чтобы вы пропели её следующие строки из гимна:
"Кипророждённую буду я петь Киферею. Дарами
Нежными смертных она одаряет. Не сходит улыбка
С милого лика её. И прелестен цветок на богине."

•Кроме того, Афродита может поделиться с Вами способностью усмирять разум людей и животных. Если на вас, не дай бог, напал дикий зверь, готовый разорвать вас на кусочки, обратитесь к Афродите, принеся ей в жертву какое-нибудь украшение, и тогда она поможет Вам усмирить разбушевавшийся разум. Так же эта техника действует и на людей.
•Верными спутниками богини любви являются голуби. Если Вас вдруг застали врасплох враги, то Вы можете призвать огромной количество белых голубок с острыми как лезвие ножа клювами. Мало того, что пока вы будете скрываться соперник не увидит куда вы побежали, так ещё у него будет большое количество мелких, но очень больных ран, будто бы от ножей. За эту технику вы сможете расплатиться с голубями позже, просто призвав их и накормив зерном.

Повседневные техники, особенности:
Афродита наделяет своего хранителя необыкновенным обаянием, грацией и красотой. Когда хранитель идет по улице - все восхищаются его красотой и невольно влюбляются. Когда он идет по парку - все цветы распускаются, будто бы пришла сама весна. Однако, как и сама Богиня, хранитель не переносит вида крови, можно назвать это так называемой фобией. При виде крови хранитель теряет самообладание, начинает дрожать и не может взять себя под контроль.

Геката -
http://savepic.ru/3958280.png

Если нa мужегубительный бoй снaряжaются люди,
Рядoм стaнoвится с теми Гекaтa, кoму пoжелaет
Дaть блaгoсклoннo пoбеду и слaвoю имя укрaсить.
Вoзле дoстoйных цaрей нa суде вoсседaет Бoгиня.
Очень легкo нa oхoте дaет oнa мнoгo дoбычи,
Очень легкo, кoль зaхoчет, пoкaжет ее - и oтнимет.

- дочь титанидов Перса и Астерии. Геката — богиня мрака, ночных видений, но она также покровительствует охоте, пастушеству, разведению коней, охраняет детей и юношей, дарует победу в состязаниях, в суде, на войне. У нее три тела и три головы. Ее священное животное — собака, в жертву ей приносили щенков. Мифы рисуют ее носящейся над перекрестками дорог, около могил в сопровождении адских псов и ведьм. Ее рисуют не только с собаками, но и со змеями, кинжалами и ключами. Она может наслать ужасы и тяжкие сны, но и защитить от них, от злых демонов и колдовства. Ей помогает чудовище Эмпуса, а так же духи - демоны Керы.

Техники:
•Геката - очень сильная богиня, ей подчиняются сны, которые с свое время могут подчинять людей. Так почему бы ей не поделиться с вами столь сильным даром? Принеся ей в жертву столь редкий в наши дни цветок лотоса, Вы можете проникать в сон людей, узнавать, что их тревожит и мучает. Кроме того, Вы можете также и лишить человека сна, наслав на него кошмары. А как известно, не выспавшийся противник и не противник вовсе.
•Если вам нужно скрыться или застать вашего оппонента врасплох, то эта техника идеально для Вас подходит! Ведь Геката - богиня мрака, по её желанию местность может стать невидимой не только для человеческого, но и для божественного глаза! На хранителя же эта техника действовать не будет, он сможет прекрасно ориентироваться в таком мраке. В дар вы должны преподнести Гекате серую крысу, ведь таких животных на Олимпе нет, а она нужна для некоторых волшебных отваров.
•Очень полезна в схватке будет техника внезапного сна. По Вашей просьбе Геката нашлет на соперника непреодолимый сон, которому он будет не в силах сопротивляться. Кстати, затем можно воспользоваться первой техникой, и тогда, проснувшись, ваш оппонент будет не отдохнувшим, а жутко измотанным. В дар Вы должны преподнести богине мрака ядовитую змею.
•Вы можете призвать Эмпус - чудовище из свиты Гекаты. Существовало поверье, что Эмпус похищала детей и юношей, душила своих возлюбленных в объятиях, а затем пила их кровь и пожирала свои жертвы. Ослоногая Эмпуса способна изменять облик, она увлекает жертв, принимая вид или прекрасной девы, или страшного призрака. Лицо ее пылает жаром, у нее ослиные ноги и одна из них медная. Жертву она свою может задушить в невероятно сильных объятиях, а затем убить его, выпив всю кровь. Так же Эмпус может соблазнить вашего оппонента, превратившись или в прекрасного юношу, или в красивую девушку.

Повседневные техники, особенности:
Хранитель Гекаты может видеть вещие сны, но естественно, не по заказу и естественно, не каждый день. Богиня мрака посылает Вам такие сны по своему желание, когда хочет предупредить Вас о чем-то важном. Но кроме возможности видеть вещие сны, вам перепала не лучшая участь - ночами Вы плохо спите, а днем в буквальном смысле, клюете носом.

Гера -
http://savepic.ru/3955208.png

Золотронную славлю я Геру, рождённую Реей,
Вечноживущих царицу, с лицом красоты необычной,
Громкогремящего Зевса родную сестру и супругу
Славную. Все на великом Олимпе блаженные боги
Благоговейно её наравне почитают с Кронидом.

— старшая дочь Кроноса и Реи, сестра и супруга Зевса. Когда-то Кронос проглотил своих детей, в том числе и Геру, боясь, что они свергнут его с трона, так в конце концов и произошло: его сын Зевс, которому удалось избежать участи других детей, заставил отца вернуть их, что он и сделал. Боясь за дочь. Рея спрятала ее на краю Земли у Океана.
    Однажды Зевс увидел Геру, полюбил ее за необыкновенную красоту. Пышно справили свадьбу боги Олимпа, после свадьбы Гера стала управлять громами и молниями так же, как ее супруг; она оказывала влияние на жизнь других богов и героев и была самостоятельной в браке. Будучи законной женой Зевса, она считается первой и самой великой богиней Олимпа. Она покровительствует браку и посылает супругам потомство, благословляет мать на рождение ребенка. Она охраняет святость и нерушимость брачных союзов. 

Техники:
•Гера - богиня брака, а значит и процветания, равенства и благоденствия. Как прекрасно звучит! Но отсюда всплывает и обратная сторона медали. Принеся в дар Гере вино, она может бросить вашим врагам так называемое "яблоко раздора" и в прах поссорить их между собой.
•Богиня является супругой Зевса и он делиться со своей женой грозным оружием - громами и молниями, выкованным искусником Гефестом. Как положено любой молнии – она разит наповал, разбивает любые скалы, может даже убить человека. Так же ослепительной вспышкой молнии можно на время ослепить человека, обезоружить. Громом же, следовательно, можно оглушить, да так, что на всю жизнь. Все зависит от желания и возможностей хранителя. Взамен на свою щедрость Гере требует бурого медведя. Когда Владыка Олимпа и его жена решат, что их оружие вам больше не требуется, то заберут его обратно.
•Любимцем богини является прекрасная птица - Павлин. Он может прийти к вам на помощь и воспользоваться своим прекрасным хвостом, глаза на котором, вводят противника в заблуждение, будто бы гипнотизируя их. За свою помощь Вас нужно будет накормить до сыта павлина, и это можно будет сделать после оказанной им помощи.
•Кроме того, как известно, Гера может не только разрушить брак, но его и благословить. А соответственно, примирить повздоривших. Этим даром она поделиться с вами взамен на сладкие ягоды и фрукты. Благодаря этой техники Вы сможете успокоить поссорившихся, вселить в них любовь и примирение.

Повседневные техники, особенности:
Как и Гера, её хранитель сможет с легкостью мирить повздоривших, но только тех, кто повздорил слегка. Для ссоры в больших масштабов Вам придется взывать к технике. Кроме того, хранитель богини брака необыкновенно ревнив, подозрителен, ему постоянно кажется, что ему изменили.

Гестия -
http://savepic.ru/3947016.png

Дом священный метателя стрел, Аполлона-владыки,
Ты охраняешь в Пифоне божественном, дева Гестия!
Влажное масло с твоих нистекает кудрей непрестанно.
Этот, владычица, дом посети, — низойди благосклонно
Вместе с Кронидом всемудрым. И дай моей песне приятность.

- богиня домашнего очага, старшая дочь Кроноса и Реи. Она — покровительница огня, начала, которое объединяет мир богов, общество людей и отдельную семью. Гестия никогда не вступала в брак. В Риме ей соответствует Веста, огонь ее храма символизирует государство, порядок и надежность.

Техники:
Как таковых техник у Гестии, как и у многих других Богов нет. Но это не значит, что её хранитель совершенно беспомощен. При необходимости богиня домашнего очага сможет поделиться с Вами даром управления небольшим количеством огнем, но вы не способны сами его создавать. Кроме того, везде, где появляется хранитель Гестии - воцаряется покой и порядок, словно уют, скажем прямо, мало кто осмелится по доброй воле поднять руку на хранителя Гестии. Просто потому, что хочет быть как можно ближе к нему, ближе к уюту. Однако в жертву Вам все равно придется преподносить Гестии дары в виде любого небольшого животного каждую неделю.

Гелиос -
http://savepic.ru/3938824.png

О Каллиопв, о-в Зевса рождённая муза! Восславь мне
Гелия: был он рождён волоокою Эйрифаессой
Сыну Геи-Земли и звёздного Неба-Урана.
Эйрифаессу, родную сестру Гиперион в супруги
Взял, и его подарила богиня потомством прекрасным:
Эос-Зарей розорукои» кудрявой Селеной-Луною
И богоравным, не знающим устали Гелием-Солнцем.
Свет с высоты посылает бессмертным богам он и людям,
На колесницу взойдя. Из-под шлема глядят золотого
Страшные очи его. И блестящими сам ов лучами
Светится весь. От висков же бессмертной главы ниспадают
Волосы ярко блестящие, лик обрамляя приятный,
Складки прекрасных и тонких одежд...

— бог солнца, сын титанов Гипериона и Фейи, брат Селены и Эос, отец Фаэтона и гелиад, дед Медеи. Гелиос дарует всем жизнь. Находясь высоко в небе, он все видит: и дурное, и хорошее. Его призывают в свидетели и мстители те, кто стал жертвой преступников, и Гелиос наказывает последних слепотой. Днем Гелиос мчится по небу в золотом шлеме и на золотой колеснице, запряженной четырьмя огненными конями, а ночью склоняется к западу и в золотом челне переплывает к месту своего восхода, где находится его великолепный дворец. Там, окруженный четырьмя временами года, он восседает на троне из драгоценных камней. На следующее утро, предвещенный розовоперстой богиней Эос, он вновь появляется на горизонте. Ему принадлежат тучные стада белоснежных быков, которые пасутся на острове Тринакрия. Когда Одиссей покусился на этих быков, Гелиос попросил Зевса жестоко наказать смельчака, и Зевс разбил молнией корабль отважного мореплавателя.

Техники:
•Гелиос - бог солнца. Если Вам понадобится его помощь, то он с удовольствием поделится с вами лучами теплого нежного солнца, до изнеможения сжигающего плоть вашего противника. Понятно, что до смерти вы его сжечь не сможете, но ожоги тяжести так средней нанести вполне получится. Если конечно, Ваш противник не уйдет в воду...Взамен Гелиос требует в жертву петуха.
•Дотронувшись до противника, Вы сможете узнать о чем он думает, ведь Богу Солнца со своей высоты птичьего полета известно все. Однако, хранитель не сможет узнать все жизнь его оппонента а только то, о чем он размышляет в настоящий момент. Если Вы дотронетесь до спящего человека, то вполне понятно, что сможете увидеть только его сон. Мало того, его опасения могут стать вашими. Взамен на такую полезную информацию Вы должны преподнести богу Солнца в дар сладкие ягоды и фрукты.
•Достаточно интересной является и техника ослепления. Помните, что делал бог солнца с провинившимися? Так вот, принеся Гелиосу в дар зайца, Вы сможете ослепить своего соперника. Да, и к слову...Ослепить Вы можете как и навсегда, так и на время. Как пожелает сам Гелиос.
•В помощь Вам могут прийти и сильные белые быки божества. Гелиос души в них ни чает, поэтому наделил их быстрыми ногами и сверхъестественной силой. Представьте, что может сделать с город стадо таких быстрых и сильных быков? С быками Вы можете расплатиться после оказанной ими услуги, просто сытно их накормив. Правда, будет не просто накормить целое стадо рассвирепевших быков?

Повседневные техники, особенности:

Как и свой Бог, его хранитель очень горяч. Причем, в самом прямом смысле. Его температура тела колеблется где-то от 45 до 50 градусов, но при неё Вы чувствуете себя вполне комфортно. Кроме того, Вы без особого труда сможете сварить в руках яйцо или подогреть чашу кофе. Но как и Гелиос, в пасмурную погоду Вы чувствуете себя очень не комфортно и можете даже выйти из под контроля.

Гермес -
http://savepic.ru/3992075.png

Петь начинаю Гермеса Кнлленского, Аргоубийцу.
Благостный вестник богов, над Аркадией многовечной
И над Киллеиою царствует он. Родила его Майя.
Чести достойная дочерь Атяанта, в любви сочетавшись
С Зевсом-Крониоиом. Сонма блаженных богов избегал,
В густотенистой пещере жила пышно кудрая нимфа.
Там-то на ложе взошел к ней Кронид непогодною ночью,
В пору как сладостный сон овладел белолокотвой Герой,
В тайне равно от бессмертных и смертных свершился союзах.

- сын Зевса и Майи, внук Атланта, прадед Одиссея, вестник богов, покровитель путников и путешественников, проводник душ умерших. Гермес может переноситься с Олимпа в любой конец земли с помощью крылатых сандалий. Он покровительствует также торговле и посылает людям богатство. Он изобрел меры, числа и азбуку. Он бог красноречия, но также изворотливости, обмана и воровства. Когда маленький Гермес лежал еще в пеленках, он уже отличался хитростью и сообразительностью. Однажды он покинул свою колыбель, отправился в Пиерию и украл коров, которых пас Аполлон. Чтобы их не нашли по следам, он приспособил им на ноги сандалии и пригнал их в Пилос. Часть коров он укрыл в пещере. Около пещеры находилась большая черепаха, из ее панциря он сделал основание для лиры, а из тонких кишок убитых коров — струны. Аполлон в поисках коров прибыл в Пилос и стал расспрашивать местных жителей. Те отвечали, что видели мальчика, гнавшего коров, но куда он их загнал неизвестно — следов нет. Тогда Аполлон подумал и догадался, кто это сделал. Он пришел к Майе и обвинил Гермеса в краже. Но мать показала ему ребенка, лежащего в пеленках. Аполлон схватил его и отнес к Зевсу, отец стал расспрашивать мальчика, но тот все отрицал. Аполлон настаивал, тогда Гермес показал ему, где коровы, а сам сел неподалеку и начал играть на лире. Аполлон знал толк в музыке, он попросил лиру в обмен на коров. Гермес стал пасти коров, играя на свирели. Аполлон захотел иметь и этот инструмент и предложил свой жезл в обмен на свирель. Так у Гермеса появился жезл — кадуцей, неизменный атрибут его путешествий. Гермес использует жезл, чтобы усыплять людей или чтобы их будить. Это он часто делает тогда, когда ему надо передать послание от бога кому-нибудь из смертных, чаще всего это делается во сне.

Техники:
•Гермес - очень хитрый Бог, наверное, даже самый хитрый из Олимпийцев. С ним не сравнится даже ревнивая Гера, известная своими кознями против внебрачных детей Зевса. Так вот, своим умением заговаривать зубы Гермес может поделиться и с Вами. Тогда, принеся ему в жертву ядовитую змею, Вы наверняка сможете заговорить зубы даже Вашему злейшему врагу,, переманив его на свою сторону. Однако, есть и такие люди, которые этому не поддаются.
•Как и сам вестник Богов, Вы сможете...летать! Да, да, именно летать! Неужели Вы никогда об этом не мечтали? Но сейчас не об этом, ведь эта техника очень пригодна для боев, ведь никто но умеет летать проворнее и быстрее Гермеса! Пока ваш соперник моргнет - Вы уже вспарите вверх и введете его в заблуждение. Ведь он и не заметит, как Гермес поделится с вами своими крылатыми сандалиями взамен на сладкие ягоды и фрукты.
•Хранитель имеет право в критических ситуациях использовать кадуцу - жезл вестника, для того, чтобы усыпить кого-либо начиная от злейшего врага, который строит планы, и заканчивая лучшим другом, страдающим бессонницей или переживающим по какому-либо важному событию. Пользуясь этим жезлом, хранитель может изменить сон человека. Взамен Гермес требует, чтобы Вы произнесли следующие строки из гимна, посвященного ему:
Петь начинаю Гермеса Кнлленского, Аргоубийцу.
Благостный вестник богов, над Аркадией многовечной
И над Киллеиою царствует он. Родила его Майя.
Чести достойная дочерь Атяанта, в любви сочетавшись
С Зевсом-Крониоиом. Сонма блаженных богов избегал,
В густотенистой пещере жила пышно кудрая нимфа. 

•Если Вам нужно что-то незаметно выкрасть, то и тут Гермес сможет оказать Вам помощь! Ведь он - покровитель воров! Пока Ваш противник задремал или просто моргнул - Вы сможете незаметно выкрасть у него то, что является вашей целью. Конечно, если Вы потащите это у него из рук, он заметит, но если, допустим, эта вещь спокойно лежит себе в кармане, то можно считать, что она ваша. Взамен Гермес потребует  драгоценный слав ( золото, серебро, медь)
Повседневные техники, особенности:
В повседневной жизни хранитель сил Гермеса подвижный человек, которому времени на сон нужно намного меньше, чем остальным. Хранитель получил от своего бога способность к красноречию. Он более ловок, разумен, чем окружающие люди, обладает хорошей зоркостью, фотографической памятью. Но кроме того хранителю перешел и очень игривый характер божества, настолько игривый, что иногда он просто не может остановится, наводя на людей панику и страх. Наверное, именно поэтому хранитель покровителя богов всегда держится один.

Гефест -
http://savepic.ru/3983883.png

Муза, Гефеста воспой, знаменитого разумом хитрым!
Вместе с Афиною он светлоокою славным ремеслам
Смертных людей на земле обучил. Словно дикие звери,
В прежнее время они обитали в горах по пещерам.
Ныне ж без многих трудов, обученные, всяким искусствам
Мастером славным Гефестом, в течение целого года
Время проводят в жилищах своих, ни о чём не заботясь.
Милостив будь, о Гефест! Подай добродетель и  счастье!

— бог огня и кузнечного дела, от него зависят огнедышащие вулканы. Сын Зевса и Геры, Гефест родился слабым кривоногим ребенком; увидев его новорожденного, Гера с возмущением сбросила его с Олимпа, он упал в море, его подхватили Эвринома и Фетида, принесли в грот и стали воспитывать вместе в глубине Океана. Вырос Гефест могучим, с сильными руками; в гроте он устроил кузницу и поражал всех своими изделиями, однако затаил обиду на мать. Он выковал прекрасное золотое кресло и послал его на Олимп в подарок матери. Гера пришла в восторг и сразу же села в кресло, но вдруг почувствовала себя прикованной к нему невидимыми путами. Боги кинулись к ней на помощь, но тщетно: они поняли, что только Гефест, выковавший кресло, сможет спасти Геру. Послали они Гермеса, своего вестника, на край земли к Океану.
     Гермес прямо направился в грот Гефеста и стал просить его отправиться с ним на Олимп. Но ни просьбы, ни мольбы не помогали. Тут появился веселый, хмельной бог Дионис, он предложил Гефесту чашу с вином, потом другую, третью, пока, наконец, Гефест не стал таким, что его можно было вести куда угодно. Дионис и Гермес посадили его на осла и отправились на Олимп. Гефест освободил мать, остался на Олимпе и забыл обиду.

Техники:
•Гефест - бог огня. Этим даром он может поделиться и со своим хранителем, если тот принесет ему в жертву курицу. Но в отличие от многие богов, которые тоже немного знакомы с техниками огня - Ваша намного сильнее! Вы даже можете сами создавать огонь практически из ничего, правда, это намного сложнее, чем просто управляться с уже существующим огнем. Надеюсь, объяснять, нач то способен огонь не стоит?
•Помните, как зверски отомстил Гефест родной матери Гере, которая возненавидела хромоногого Гефеста? Он выковал невероятной красоты золотой трон и послал на Олимп. Гере невероятно понравился этот подарок! Она села на него и....не смогла встать! Тысячами невидимых ниток она "приклеилась" к своему трону. Так вот, хранитель Гефеста тоже может воспользоваться такими ниточками и с помощью их...Обездвижить противника! Но только обездвижить, манипулировать оппонентом он не сможет! Взамен на такую технику Гефест хочет в жертву драгоценный металл - серебро золото, медь и др.
•Таллос - медное чудовище, выкованное самим мастером Гефестом. Его невероятно трудно победить. Взмахом своего сильного мечта он рушит скалы, а медным кулаком насмерть убивает людей. Хотите себе такого защитника? Принесите Гефесту в дар ягоды и фрукты.

Повседневные техники, особенности:
Как и свой покровитель, Вы сможете управляться с небольшим количеством огнем, но создавать, естественно, вы его не сможете. Кроме того, Гефест наделил Вас буквально золотыми руками! Пословица "Первый блин комом" к вам совершенно не относится. Но от божества Вы переняли ещё и хромоту, однако, физической боли Вы не чувствуете. как бы это сказать, она только для виду.

Гипнос -
http://savepic.ru/3982859.png

-  в древнегреческой мифологии бог сна. Он был сыном богини  Никты, братом бога Танатоса. Гипнос мог усыплять даже Зевса, не говоря уже о других богах. К человеку относился благосклонно. Жил он в пещере в Киммерийской земле. В этой пещере был родник забвения.

Техники:
Так же как и у многих других богов, особенных Техник у Гипноса нет. Однако его хранитель вовсе не беспомощен! Если Вы каждую неделю чтите память Гипноса, принеся ему в дар козла, то он может при необходимости поделиться с вами даром усыплять всё и вся. Даже богов. Тем самым, усыпив покровителя вашего оппонента, вы можете разобраться с ним практически на равных или...взывая к другому дару! Дару забвения. По вашей просьбе Гипнос нашлет на вашего соперника беспамятство. Правда, на какое время тоже решает Гипнос. Хотя, если Вы усыпите самого Зевса, то есть возможно, что тот прогневается на вас! Так что, с богами, как ни крути, св схватку лучше не вступать. Кроме того, хранитель божества может насылать сны - дурные или хорошие, а так же проникать в сознание человека, когда тот спит и узнавать, что его беспокоит.

Повседневные техники, особенности:
Хранитель Гипноса может чувствовать себя спокойно и уютно только ночью, поэтому днем он предпочитает спать где-нибудь в темном укромном местечке, а ночью выходит в люди или проникать в сознание спящих людей.

Дионис -
http://savepic.ru/3967499.png

Шумного славить начну Диониса, венчанного хмелем,
Многохвалимого сына Кронида и славной Семелы.
Пышноволосые нимфы вскормили младенца, принявши
К груди своей от владыки-отца, и любовно в долинах
Нисы его воспитали. И, волей родителя-Зевса,
Рос он в душистой пещере, причисленный к сонму бессмертных.
После того, как взрос он, богинь попечением вечных,
Вдаль устремился по логам лесным Дионис многопетый,
Хмелем и лавром венчаный. И гремел весь лес необъятный.
Так вот же радуйся с нами и ты, Дионис многогрозный!
Дай и на будующий год нам в веселии снова собраться!

— бог плодоносящих сил земли, виноградарства и виноделия, сын Зевса и Семелы. Ревновавшая мужа Гера посоветовала Семеле попросить Зевса появиться перед ней во всем своем великолепии на колеснице, запряженной огнедышащими конями. Зевс после долгих уговоров согласился. Яркая молния сверкала в руках Зевса. Удары грома сотрясали дворец Кадма, отца Семелы, пожар охватил покои его дочери. Пламя жгло Семелу, от такого, потрясения она родила шестимесячного младенца, а сама умерла. Но разве мог погибнуть сын царя богов Зевса? Из земли вырос густой зеленый плющ, он прикрыл от огня ребенка. Чтобы ребенок не погиб, Зевс зашил его в свое бедро, и в назначенное время окрепший ребенок появился на свет. Зевс попросил Гермеса отдать сына на воспитание сестре Семелы Ино и ее мужу Афаманту. Гера не успокоилась и наказала Афаманта безумием.
    Гермесу едва удалось спасти ребенка от смерти, он перенес Диониса в Нисейскую долину и отдал на воспитание нимфам, которых позже Зевс в награду взял на небо, и они стали созвездием Гиад. А Дионис вырос сильным и прекрасным, он нашел виноградную лозу и отдал ее Икарию. Дионис стал богом плодородия, вина, дающего людям силы и радость, но и отнимающего разум, если употреблять его не в меру  Ему поклоняются вакханки, менады, следуя за ним по пятам, они украшают себя виноградными листьями, танцуют, поют гимны, в честь прекрасного молодого бога.

Техники:
• Ну, какой же Вы хранитель Диониса, если не можете превратить любую жидкость в вино и прочие алкогольные напитки ?.. Техника лёгкая и бесполезная, зато широко применяется в быту. За эту способность Дионис потребует бутылку хорошего земного вина.
• Дионис - бог винограда и виноградной лозы. По желанию хранителя из земли вырастут её крепкие, мощные побеги  и обовьют или задушат противника. Есть одно "но" - лоза, как и всякое нормальное растение, может вырасти только (!) из земли. Она не прорастёт в самолёте или на крыше двадцатиэтажки, но зато, если постараться, может вполне пробить асфальт... Если под ним находится хорошая, плодородная почва. Чтобы пользоваться этой техникой, достаточно отдать Дионису немного ягод и фруктов.
• "Если б было море пива, стал бы я дельфином красивым" - превратить солёную морскую воду в пиво, а человека в дельфина - это вполне во власти хранителя Диониса. Впрочем, в это симпатичное водное млекопитающие он превратит вас, если поблизости будет любая жидкость в необходимом количестве. Правда, техника действует ровно столько, чтобы хранитель мог вволю посмеяться над несчастным и по-быстрому смотаться от праведного возмездия. За это Дионис попросит пачку сушённых кальмаров - традиционную закуску к пиву.
• Если перебрать горячительных напитков в каком-нибудь баре, то передвигаться и мыслить здраво станет намного труднее, да ещё того и гляди, зелёные черти примерещатся. Хранитель Диониса с лёгкостью устроит вам  такой праздник жизни, просто коснувшись вас. Техника длится не слишком долго - максимум полчаса, однако после неё, ко всему прочему, остаётся качественное похмелье. Чтобы воспользоваться техникой, достаточно принести в жертву Дионису немного винограда.

Повседневные техники, особенности:
Дионис одарил Вас великолепной способностью - Вы, не напрягаясь, можете найти язык с кем угодно, развеселить вашего противника или просто поднять настроение меланхоличному другу. Но, как и сам бог вина, Вы любите выпить да так, что Вас часто сравнивают с алкоголиком.

Деймос -
http://savepic.ru/3969547.png

- демон ужаса, сын бога Ареса, брат Фобоса.

Техники:
Техники Деймоса будет слишком сложно разделить на пункты. Можно описать его способности в нескольких словах. Во-первых, так как Деймос - бог ужаса, то он способен вселять ужас в любого из его противников, собственно, ваших тоже. Эта техника имеет тяжелые последствия не только для соперника, но и для хранителя. Если Ваш соперник будет после этой техники находится в бессознательном состоянии, корчась в муках от жутких видений, то и Вы после применения этой способности не сможете долго держаться на ногах. Эта способность выматывает, даже очень. Кроме того, для применения этой техники вы должны каким-то образом обездвижить противника, так как вам нужно будет около трех минут смотреть ему прямо в глаза, вселяя ужас. Во-вторых, Деймос может поделиться с вами своим оружием - булавой. Она обладает огромной силой, разрушает скалы и бьет наповал. Взамен на все техники Вы должны будете приносить в жертву Деймосу козла каждую неделю.

Повседневные техники, особенности:
Ну что ж, наверное не стоит говорить, что божество наделило своего хранителя невероятной жестокостью и кровожадностью. Кроме того, стоит Хранителю посмотреть в глаза собеседника и того одолевает невероятный ужас.

0

5

Деметра -
http://savepic.ru/3933707.png

Жарко подземному Зевсу молись и Деметре пречистой,
Чтоб полновесными вышли священные зерна Деметры.
В самом начале посева молись им, как только, за ручку
Плужную взявшись рукой, остриём батога прикоснёшься
К спинам волов, на ярмо налегающих. Сзади с  мотыгой
Мальчик-невольник пускай затруднение птицам готовит,
Семя землёй засыпая. Для смертных порядок и точность
В жизни полезней всего, а вреднее всего беспорядок.
Склоняться так до земли наливные колосья на ниве -
Только бы добрый конец пожелал даровать Олимпией...

— богиня плодородия и земледелия, дочь Кроноса и Реи, сестра Зевса, мать Персефоны. Любимую дочь Деметры Персефону полюбил Аид, украл ее, спрятал глубоко в бездне подземного царства.
Безутешная Деметра отправилась на поиски дочери. Приняв облик смертной женщины, она покинула небо, пришла в город Элевсин и стала воспитывать детей царя Келея и Метаниры. Желая сделать младшего сына Метаниры бессмертным, она по ночам опускала его в огонь и таким образом уничтожала смертные части тела. Мать однажды подстерегла Деметру и увидела, что она делает. Схватив ребенка, положенного в огонь, она ужасно закричала, и это нарушило всю церемонию, ребенок погиб, а мать поняла, что перед ней богиня. Старшему сыну Метаниры, Трептолему, Деметра изготовила колесницу, в которую запрягла крылатых драконов. Она дала ему зерна пшеницы, и, поднявшись в небо, он засеял всю землю.
   Пока Деметра путешествовала в поисках дочери, земля перестала родить, засохли деревья и травы, погибли стада, начался голод. Тогда Зевс распорядился вернуть Персефону, но перед ее уходом Аид дал ей съесть гранатовое зернышко, символ брака, чтобы она не забыла жизнь в подземном царстве. Так и получилось, Персефона летние месяцы стала проводить на земле, а зимние в подземном царстве Аида. 

Техники:
•Деметра - богиня плодородия. Её подвластны все растения, что растут под вашими ногами, будь то стройная безобидная березка или ядовитый плющ! Взывая Деметру к помощи и ублажая её сладкими ягодами и фруктами, Вы сможете вырастить под ногами вашего оппонента мощные лианы, которые будут подчиняться вашей воле. Они могут разорвать одежду на вашем противнике ( Ну, а вдруг? ) или обездвижить вашего соперника, ну, или ещё что-то, на что хватит вашей фантазии.
•Хранитель может воспользоваться ещё одной техникой, очень похожей на первую, только под ногами Вашего соперника вырастут не лианы, а усыпляющие маки (Помните, как в сказке "Волшебник изумрудного города?). Таким образом, усыпив соперника, вы на время его обезвредите. Взамен на такую полезную технику Деметра потребует от вас любое комнатное растение.
•Кроме того, Деметра одарит Вас техникой подчинения растений. Если Вы находитесь где-то, где есть растения, то они будут следовать вашим приказам. Если Вы прикажете дереву обхватить ветвями противника - оно так и сделает. Если вы прикажете душистым цветам одурманить своим ароматом соперника - оно вас послушает. Но взамен Деметра потребует принести ей в жертву белого кролика.
•Помните, Деметра подарила сыновьям колесницу, запряженную крылатыми драконами? Они теперь подвластны и Вам. Драконы могут переносить на своей спине до трех человек, имеют цепкие когти и дышат огнем. Взамен Вы должны будете плотно накормить огромного дракона. Это будет нелегко, правда?

Повседневные техники, особенности:
Хранитель Деметры способен ускорять рост растений и даже в чем-то понимать их потребности. Если растение плохо растет, Хранитель может без труда назвать причину плохого роста. И если растению до  полного созревания нужно два месяца, к примеру, то Хранителю потребуется две недели. Кроме того, хранитель Деметры не комфортно чувствует себя, когда оторван от земли, например, в самолете. Это может привести даже к потери сознания.

Тихе -
http://savepic.ru/3937803.png

— богиня судьбы и случая у греков, спутница Персефоны. Ее изображали в виде крылатой женщины, стоящей на колесе и держащей в руках рог изобилия и корабельный руль.

Техники:
У Хранителя Тихе нет никаких техник. Он не может за себя постоять, призвав Богиню. Однако, если его мольбы будут услышаны, возможно, Тихе поможет своему хранителю...случайностью! Совершенно случайно, Вы можете подскользнуться и увернуться от удара меча;  совершенно случайно у Вас может развязаться шнурок и, нагнувшись чтобы его завязать, Вы избежите брошенного в Вас бумеранга; совершенно случайно Вы можете упасть и ухватиться за вашего оппонента, сорвав с него талисман! И все - по чистой случайности, потому что Тихе услышала ваши мольбы о помощи. Никаких жертв взамен на свою помощь Дике не требует, но иногда все-таки не мешало бы преподнести что-нибудь ей в дар.

Повседневные техники, особенности:
В повседней жизни хранитель Богини случая неповоротлив и неуклюж, однако, очень удачлив.

Морфей -
http://savepic.ru/3987978.png
— в греческой и римской мифологии бог сновидений, сын бога сна Гипноса. Он являлся людям в снах, принимая образ любого человека. Только во время отдыха он сохранял свой собственный облик. Греки и римляне изображали его в виде стройного юноши с небольшими крылышками на висках.

Техники:
•Морфей может поделиться с Вами очень сильной техникой - касанием усыплять людей. У других богов тоже есть похожая техника, но у Вас она намного сильнее, так как Вы способны контролировать продолжительность сна вашего оппонента. Естественно, когда ослабнут ваши силы, ослабнет и его сон. Взамен на эту технику Морфей просит принести ему в жертву красные маки.
•Полезной при шпионаже или при добыче информации будет техника проникать в сон человека. Вы не только сможете узнать о чем думает ваш оппонент, но и передать ему свои мысли, предостеречь его или напугать. В жертву вы должны будете принести Морфею две серых мыши.
•Мощнейшей техникой считается возможность вообще лишать своего противника сна. Представьте, у вас битва с человеком, а ночью перед встречей - он вообще не смог уснуть. В каком состоянии он перед вами предстанет? И сможет ли защитить себя, сконцентрировавшись на цели? Очень вряд ли. Взамен на технику Морфей требует кровь вашего близкого друга.
•Помните, Морфей может принимать образ любого человека? Вы - тоже. И не только во сне, в реальной жизни тоже. Но только человека, стать зверем он не может. Кроме того, эта техника очень ненадолго, хранителю хватает её буквально минут на пять-десять. Но иногда и этого достаточно, чтобы ввести противника в заблуждение. В дар вы должны принести Морфею барана.

Повседневные техники, особенности:
Как и покровитель, хранитель не часто спит и обладает прекрасным актерским талантом. Он может изменять голос, повадки и др. Представьте, Вы проникли в сон противника, который невероятно скучает по своей матери, которая погибла при загадочных обстоятельствах. И на утро Вы безжалостно встречаетесь с ним и говорите голосом его матери, а при надобности - применяете технику изменять внешность. Какой удар будет для противника?

Пан -
http://savepic.ru/3979786.png

С нимфами светлыми он — козлоногий, двурогий, шумливый—
Бродит по горным дубравам, под темною сенью деревьев.
Нимфы с верхушек скалистых обрывов его призывают,
Пана они призывают с курчавою, грязною шерстью,
Бога веселого пастбищ. В удел отданы ему скалы,
Снежные горные главы, тропинки кремнистых утесов...
Часто мелькает он там, на сверкающих, белых вершинах,
Часто, охотясь, по склонам проносится, с дикого зверя
Острых очей не спуская. Как только же вечер наступит,
Кончив охоту, берет он свирель, одиноко садится
И начинает так сладко играть, что тягаться и птичка
С ним не могла бы, когда она в чаще, призывно тоскуя,
В пору обильной цветами весны заливается песней.
Звонкоголосые к богу собираются горные нимфы,
Пляшут вблизи родника темноводного быструю пляску,
И далеко по вершинам разносится горное эхо".

— в греческой мифологии бог лесов, охотников и пастухов, спутник Диониса. Считается, что он происходил из Аркадии и был сыном Гермеса и нимфы Дриопы (по другим мифам, сын Зевса и Ойнеиды). Пан родился с козлиными ногами, рогами и длинной бородой. Мать, испуганная его видом, убежала. Но Гермес обрадовался сыну и отнес его на Олимп. Ребенок развеселил всех богов своей необычайной внешностью. Но Пан не остался на Олимпе, а вырос в горах и лесах. Возмужав, он стал играть на свирели в окружении нимф и менад, водить с ними хороводы, проводя в беззаботном веселье все свое время. Но опасно обеспокоить отдыхающего Пана, он в гневе может наслать тяжелый давящий сон или жуткий «панический» страх.
Пан считается изобретателем свирели.

Техники:
•Быть может, Пан - и не самый красивый из Олимпийских Богов, но очень сильный. Ведь стоит Вам принести ему в жертву курицу, и он поделиться с Вами своей флейтой. А флейта, в свое время, может призвать к вам на помощь Менад, которые будут долго танцевать вокруг вашего противника танцы, завораживая и гипнотизируя его. А потом...Жестоко растерзают!
•Кроме того, Пан - любимец Диониса - бога вина и веселья. Как и сам Дионис Пан может одарить Вас техникой опьянять соперника. Естественно, это ненадолго и через какое-то время Ваш оппонент придет в здравый разум. Но пока он пьян - Вы можете нанести ему повреждения или сорвать талисман. В дар Пан просит принести ему ядовитую змею.
•Знакомо ли Вам выражение "Панический страх"? Знакомо? А вы знали что именно Пан может навести на потревожившего его покой человека сильный страх? Правда, полезный дар? Именно им может поделиться с Вами Ваш покровитель. Вам стоит только взглянуть противнику в глаза и  морального удара не избежать. Ваш оппонент удариться в бегство, только пятки будут сверкать. Однако же, если есть хотя бы какое-то препятствие ( очки, стекло), то техника не подействует. К тому же, взамен на эту технику Покровитель требует петуха.

Повседневные техники, особенности:
Как и сам Пан - его хранитель очень жизнерадостный и веселый человек. Он настолько весел, что это иногда переходит все границы. Своей единственной задачей считает поднимать всем настроение, что часто приводит к большим проблемам, ведь назойливых людей никто не любит.

Протей -
http://savepic.ru/3971594.png

— в греческой мифологии, морское божество, пастух тюленьих стад Посейдона, супруг богини Псаматы. Протей обладал способностью предсказывать будущее. Однако пророческим даром его мог воспользоваться отнюдь не каждый, а только тот, кому удавалось схватить стоящий облик Протея. А облик он мог принимать любой: льва, дракона, быка, журчащей воды, огня, дерева и т. д. Способность Протея менять облик, по видимому, связана со свойством воды отражать наружность того, кто в нее смотрит.

Техники:
Что же, расписывать техники этого Божества по пунктам я не буду. Скажу лишь, что Протей наделит своего Хранителя способностью прорицать, то бишь видеть будущее. Пусть, все ваши ведения будут смутные и непонятные, но Покровитель наделит Вас ещё и мудростью. Именно поэтому, Вы сможете расшифровывать все его предсказания. Кроме того, в критических ситуациях Вы можете перевоплотиться в льва, дракона, быка, журчащую воду, огонь, дерево. Но не забудьте, даже если Вы превратитесь в неживой предмет, то те, кто обладают хорошим слухом - могут услышать биение Вашего сердца. Взамен Вы должны приносить еженедельно в жертву Протею живых морских существ.

Повседневные техники, особенности:
Повседневных особенностей нет, кроме тех, что изложены Выше. Видения, например, могут приходить сами собой, даже тогда, когда Вы не взывали к помощи Протея. Однако, вы не комфортно чувствуете себя вдалеке от воды.

0

6

Техники, придуманные пользователями.

Эол -
http://savepic.ru/3951114.png

Ветры же прочие все - пустовеи и без толку дуют.
Сверху они они налетают на мглисто-туманное море,
Вихрями злыми крутясь на великую пагубу людям.
Дуют туда и сюда, корабли во все стороны гонят...
И разоряют прелестные нивы людей земнородных,
Пылью обильной их заполняя и тяжким смятеньем.

— властитель воздушной стихии, считается, что он сын Посейдона и Арны (сын Посейдона и Меланиппы по другой версии), внук старшего Эола. По одной версии, вскормлен коровой. По другой, родился и воспитан в Метапонте, куда бежала его мать. Когда был изгнан, поселился на Эоловых островах в Тирренском море и основал город Липара. Была любящяя жена Киана, которая родила ему 6 добродетельных сыновей.
Согласно Гомеровской «Одиссее» — сын Гиппота, властитель острова Эолии, Зевс сделал его господином над ветрами, он отец шести сыновей и стольких же дочерей , которые, составляя шесть брачных пар, ведут шумную, полную веселья жизнь в царском дворце отца.
По Вергилию, Эол живёт на одном из Эоловых островов, являясь самостоятельным властителем воздушной стихии.
Эол научил мореплавателей, как держать курс в области Мессинского пролива, и был назван царём ветров. По истолкованию, был звездочётом.
Само имя «Эол» стоит в тесной связи с понятием подвижности, характеризующей воздушную стихию. Сказание о кожаном мехе с заключёнными в нём ветрами встречается и в других мифологиях.

Техники:
• Не сложно, думаю, догадаться, что техники, которыми вас может наградить Эол, так или иначе связаны с воздушной стихией, бог ветра всё же. Эол может наделять Вас "невидимостью". Использовав эту технику, вы становитьсь невидимым для глаза противника. Появляется ощущение легкости, и перемещаетесь вы словно по воздуху, не касаясь земли. Эта техника длится достаточно - час точно. Однако поразить противника в спину, подкравшись сзади, вы, оставшись невидимым, не сможете - любая атака прекращает действие техники. В качестве жертвы потребуется чёрный виноград (чем больше, тем лучше). побочные эффекты - дрожь в теле, слабость, усталость, небольшое головокружение (чем больше вы использовали технику, тем сильнее последствия).
• За принесённых в жертву лягушек Эол наградит вас способностью вызывать сильные ветры, в некоторых случаях (если техника отработана) - даже ураганов. несомненно, ветра легко снесут с ног вашего противника, выбьют из рук его оружие, а может даже отрвать какую-то часть тела (к примеру, руку), если резко направить поток воздуха на человека (но для такого приёма нужна выдержка и сильная концентрация, много лет тренировок, после использования возможна потеря сознания), расколят скалу и прогонят с неба тучи. Способность длится до тех пор, пока божество не съест всех лягушек (взял моду на французов), так что наловите их на болоте побольше.
• Эол, ибо властен над птицами, может научить Вас призывать огромного коршуна (смотрели Властелина Колец? Вот такую птицу, только коршуна), который будет сражаться с вами до конца, а в случае надобности перенесёт Вас на
себе по воздуху. За это Эол потребует овечку или барана. Как только бог решит, что вам орёл больше не нужен - сразу заберёт обратно. Собственно, эта техника позволяет принести расплатится с владыкой после использования техники (в ближайшие 12 часов), если жертва не будет принесена в течение этого времени, орёл больше никогда не будет приходить к вам на помощь.
• Последняя техника называется "забвение" - можно стереть часть памяти человека (это выбирает хранитель) навсегда или на время, по желанию. Эта техника очень сложная опасная, так как пр её использовании можно нечаянно стереть и часть своей, конечно, немного, но часто бывает, что самое важное. За такую способность Эол потребует принести в жертву кровь близкого вам человека, причём далеко не 10 мл. Техника действует длительное время, всё зависит от количества крови - неделю, месяц, год... Если вы принесёте в жертву живого человека (в данном случае не близкого, но всё же это слишком большая плата, если вы не маньяк-убйца), то техника может остаться с вами на всю жизнь, следует только раз в месяц отдавать божеству небольшое количество своей крови.

Повседневные техники, особенности
Хранитель Эола - Бога ветров, способен управлять небольшими потоками воздуха, создавая из них ветры или даже безобыдные вихри. В безветренную погоду чувствует себя некомфортно, а если безветрие длится более часа, становится трудно дышать. Ненавидит воду, ибо отец Эола, Посейдон, хотел убить своих детей.

0

7

Фобос -
http://savepic.ru/3944970.png

Богиня красоты Афродита полюбила воинственного Ареса, которого не любил никто из людей и богов. О страсти Ареса и Афродиты повествует ряд источников, безумие войны соединилось с безумием любви, и от этого нельзя было ждать ничего хорошего. От этого незаконного союза и родился Фобос - бог страха, всегда сопровождающего войны, брат Деймоса (ужаса), эриний - богинь кровавой мести - и Гармонии.

В римской мифологии ему соответствует Павор, который всегда сопровождает бога Марса.

Техники:
• Фобос- бог страха, и он чувствует в человеке даже самую маленькую слабину. То есть вы боитесь тараканов, то он покажет вам целое полчище этих отвратительных тварей. Он не против поделиться этим умением со своим хранителем, если тот принесет в жертву кролика(пока единственная техника, которой он владелеет)
•  Фобос может увеличить самый маленький страх до размеров фобии. Если вы  чуть-чуть боялись высоты, то будьте уверены, что теперь расстояние в несколько сантиметров от земли будет казаться вам высотой Эвереста и вы будете передвигаться исключительно ползком. За это он потребует от вас летучую мышь.
•  Фобос может не только наводить ужас, но и полностью избавить от него. За это он потребует бутылку вина. Эта техника - палка о двух  концах. Например, если применить ее на противника, то он автоматически теряет всякую осторожность и следовательно недооценивает сил хранителя, что может кончиться очень плачевно.
•  Вы не боитесь абсолютно ничего? После этой техники весь мир покажется вам самым ужасным ночным кошмаром. Вас будет пугать абсолютно все, даже пыль под ногами. За это Фобос требует от своего хранителя черную кошку. Когда богу надоест играть с черной кошкой, действие техники прекратится

Повседневные техники, особенности
Хранитель излучает необъяснимый ужас, заставляющий посторонних держаться от него подальше. Также он буквально чует человеческий страх.


Танатос -

http://savepic.ru/3983885.png

Танатос, Танат, Фанат (др.-греч.  «смерть») — в греческой мифологии бог, олицетворение смерти, сын Никты, брат-близнец бога сна Гипноса. Живет на краю света. Упоминается в «Илиаде» (XVI 454).
Танатос обладает железным сердцем и ненавистен богам. Он — единственный из богов, не любящий даров. Культ Танатоса существовал в Спарте.
Танатос чаще всего изображался крылатым юношей с погашенным факелом в руке. Изображен на ларце Кипсела как черный мальчик рядом с белым мальчиком Гипносом. Ему посвящен LXXXVII орфический гимн.
В древности существовало мнение, что лишь от него зависит смерть человека. Эта точка зрения выражена Эврипидом в трагедии «Алкестида» (в переводе Анненского «Демон Смерти»), где рассказывается о том, как Геракл отбил от Танатоса Алкестиду, а Сисифу удалось заковать зловещего бога в цепи на несколько лет, в результате чего люди стали бессмертными. Так было до того момента, пока Танатос не был освобожден Аресом по приказу Зевса, так как люди перестали приносить жертвы подземным богам.
У Танатоса есть жилище в тартаре, однако обычно он находится у трона Аида, есть также версия, по которой он постоянно перелетает от одного ложа умирающего к другому, срезая при этом мечом прядь волос с головы умирающего и забирая его душу. Бог сна Гипнос всегда сопутствует Танатосу: очень часто на античных вазах можно видеть росписи, изображающие их вдвоем.

Техники:
•Железное сердце - у Танатоса по преданиям было сердце из железа, поэтому он не чувствовал боли ни душевной ни физичяеской. Конечно сердце своего хранителя в кусок железа Танатос не превратит, но он может дать смертному невосприимчивость к боли. Человек с этой способностью мрожет ходить с открытым переломом не замечая его пока кость не начнет за все цеплятьсяю И само собой после снятия способности, боль вернется в полном объеме. Взамен жрецу нужно в течении часа читать молитвы Танатосу.
•Кромешная тьма - Танатос часто летает в темноте, и никто лучше него там не ориентируется. Своему жрецу бог смерти может дать способность создавать на местности непроглядную тьму, в которой сможет видеть лишь избранник Танатоса. Цена за силу - нужно растолочь несколько любых костей и развеять костяную муку над водой.
•Морозная Скоорбь - так называется меч Танатоса которым он срезает волос с головы умирающего, этот меч известен тем что способен ранить не только плоть но и душу. Танатос очень даже легко делится оружием, если написать у себя на правой руке молитву Танатосу на греческом. Но есть у этого меча закорвыка - он постоянно требует крови жертвенной, так что если в течении 5 минут им никого не ранить, он начнет тянуть силы из владельца. К тому же Танатос меч забирать не спешит, нужно самому от него отказаться.
•Двойная Смерть - с помощью этой техники, жрец может подобно Танатосу проводить манипуляции с волосами других людей, если жрец достанет волос противника, и с молитвой Танатосу порвет/разрежет его, то между жертвой и жрецом образуется связь - теперь если ранить жреца, то та же рана появится и у жертвы. Вобщем Вуду-эффект, само собой так как жить еще хочется, жрец до смертельного исхода никогда не доводил. В качестве платы жрец должен выпить большую чашу крови, любой.

Повседневные техники, особенности:
Те кому покровительствует Танатос всегда сконцентрированы, рабоспособны, в некотором роде даже фанатичны. Так же этим людям свойственна пониженная восприимчивость ко всему, их труднее впечатлить  и подобно своему богу они не ценят даров, взяток и подарков и вообще часто их не принимают являются неподкупными личностями.

Мания -

http://savepic.ru/3975693.png

- воплощения неистовства и безумия, насылаемого на людей, преступивших установленные законы и обычаи. Мания вселяет в человека чрезмерную уверенность в себе, презрение к богам и человеческим традициям или даже яростное желание, страсть к чему либо. Она способна ослепить человека, довести его до душевной болезни. Иногда отождествлялась с эвменидами.
На дороге из Аркадии в Мессению, там, где Орест лишился разума в наказание за убийство матери, был храм Мании; ее именем называлась местность вокруг храма.
В Риме Мания - древнеиталийская богиня подземного царства. Ее изображения вывешивали над дверьми для сохранения дома.

Техники:
• Так как Мания - богиня безумия. Для хранителя это огромный дар, особенно для работы в больнице. Больше больных будет, соответственно зарплаты. Чтобы получить такой дар, а именно направить на своего врага безумие(будут казаться разные кошмары, которых на самом деле нет. Все время будет казаться, что-то есть и шепчет тебе, хотя это все игры твоего воображения), нужно принести в жертву хорошее вино. Дар может оставаться по желанию божества, если же богиня посчитает, что с пострадавшего хватит, то она сама его снимет. Если же к вину прилагается вкусный фрукты, то такая способность может довести противника до летального исхода, причем потребуется на это очень мало времени.+ ко всему хранитель может вбивать голову разные чувства, благодаря которым быстрее произойдет изначальный диагноз.
• Так же задобрив богиню сладостями, можно получить способность превращаться в большую змею, чтобы покарать соперника.  Такое превращение занимает мало времени на превращение, нежели обратное. То бишь.. превращается быстро, а нормализоваться в обычного человека потребуется чуть больше времени.
• И наконец в заключение всего, после суда грешника и, когда начинается казнь, появляется что-то вроде пламени. (Раньше утверждалось, что отчистится можно только благодаря костру против всех грехов).  Вот тут задабривать придется богиню очень долго, чтобы получить такую способность повиливать таким пламенем. И то, такое пламя сразу уничтожает соперника наповал, без всяких разговоров. Но такое явление не долговременное, но очень эффективное.

Повседневные техники, особенности:
Свои же способности, которые, так сказать, перешли по наследству, гораздо слабее, чем дарует богиня при жертвоприношении, но они не так уж мало важны для Кристианы.
- В присутствии Крис каждому человеку будет некомфортно. Так как будет казаться, что она не одна, что еще кто-то есть (вот уж какие хорошие способности, а как же интим?) Если при дарующей способности девушка сразу может свести с ума, то тут она держит своего оппоненте просто в напряжении. Естественно она может такие напряжения регулировать, как ей захочется.
- Так как в большинстве своем на картинах Мания изображалась без человеческих конечностей. Ей пририсовывали хвосты змей. Поэтому, чтобы предупредить о какой-либо опасности или разузнать тайну, Кристиана может общаться на языке змей, расспрашивая их о чем угодно. Это способность не мала важна,  ведь если мило пообщаться со змейкой, вдруг она поделится ядом, и тогда используй где хочешь и как хочешь.

Борей -

http://savepic.ru/3980813.png

- был сыном Астрея (бога звёздного неба) и Эос (богини утренней зари), брат Зефира и Нота. Его происхождение указывает на связь со стихийными силами природы. Изображался крылатым, длинноволосым, бородатым, могучим божеством. Фракия считалась обиталищем Борея. Борей похитил дочь афинского царя Эрехтея, Орифию, родившую ему Бореадов Зета и Калаида, Хиону и Клеопатру. Считался родственником афинян. Его жилище называют «седьмидомным гротом».

Техники:
• Режущий веер дается ему за принесение в жертву простого хомячка. Позволяет пользоваться оружием с большей скоростью, чем это позволяет обычная скорость пользователя. Плюс ко всему этому, самое оружие словно обволакивает ветер, только фиолетового цвета. Почему и название такое, режет он достаточно сильно. Минусами является то, что находиться в таком "режиме" достаточно трудно, так как руки пользователя тоже обволакивает режущим ветром, и потому долго использовать ее просто невозможно. Ну и хомячка найти трудно.
• Ловкость дается за приношение в жертву кабана. Пользователь становится достаточно ловким. Сравнимо, пожалуй, с лучниками. Легко может перепрыгнуть через забор, к примеру. Минусов пока что не наблюдалось. Разве что кабанов жалко и не найти.
• Буря позволяет управлять ураганами, снося на своем пути практически все, что только можно, что служит так же и некой защитой. В жертву для данной техники нужно принести бурого медведя. Минусы - как и в случае с режущим ветром, этот ураган опасен так же и для пользователя. Возможно сочетание с холодным оружием, что делает технику не опасной для использующего.
• Воздушный щит дается при приношении в жертву зайца. Защищает от любого вида атак, но когда пользователь использует эту технику, он не может видеть, что происходит за его спиной - это и является минусом.

Повседневные техники, особенности:
В сухую и безветренную погоду чувствует себя раздавленным и предпочитает сидеть дома, а как сила - управлять небольшими потоками воздуха.

Хирон -

http://savepic.ru/3965453.png

- кентавр, сын Кроноса и Филиры, мудрейший и самый справедливый из кентавров. Обученный Аполлоном и Артемидой охоте, врачеванию, музыке и прорицательству, он наставлял в этих искусствах многих греческих героев, включая Асклепия, Ясона и Ахилла. Впоследствии его нечаянно ранил одной из отравленных стрел его друг Геракл, после чего Хирон, обладавший бессмертием, наделил им Прометея, а сам был помещен Зевсом на небо, где стал созвездием Стрельца.

Техники:
• Хирон прекрасно разбирался в медицине и обладал даром излечения ран. В этом случае, если сам Хранитель или же кто-то еще, кому требуется помощь, ранен, пусть даже смертельно, то рану можно залечить в считанные секунды [до того, как человек мертв]. Правда взамен Хирон требует жертву в виде полевой мыши.
• Хирон обладал даром предвидения, поэтому Хранитель способен заглядывать в будущее, как свое, так и окружающих, узнавая нужные для себя вещи. Слишком усердствовать этой способностью ради простой человеческой личной выгоды нельзя, во внимание божества принимаются только действительно важные вопросы. Взамен Хирон требует жертву в виде куропатки.
• Как известно, Хирон - кентавр, а значит природа - его стихия. Один-единственный листик много чего может поведать, не говоря уже о животных. Но проблема в том, что Хранителю нужно научиться слышать и слушать природу, влиться в нее и стать ее частью.

Повседневные техники, особенности:
Известно, что Хирон обладал даром бессмертия, а его Хранитель не может получить этот дар сполна, и все же регенерация клеток очень быстрая, мелкие порезы и царапины в момент заживают, а кожа чуть плотнее, чем у обычного человека: листом бумаги уже не порежешься, и сделать слишком глубокую, смертельную рану довольно трудно, нужно приложить много силы. Также кентавр прекрасно владел военными техниками, холодным оружием и обладал выносливостью, что передалось и Хранителю. Дар внушения для воспитания и достижения целей также отпечатывается на Хранителе, потому что Хирон извествен, как самый лучший наставник древнегреческих героев. Также Хранителю передается и способность к музыке, а голос очаровывает слушателей и вводит в легкий, но все же гипноз.
Хранитель Хирона в чем-то подобен цыганам: он - человек природы. Без солнечного света, свежего воздуха, зелени и животных он заметно ослабевает: наступает отсутствие аппетита, бессонница, в результате которых он может умереть, если его держать в "каменном мешке" более трех дней.

Эрида -

http://savepic.ru/3970573.png

- богиня раздора. Среди первичных космогонических сил: она дочь Никты, внучка Хаоса.
Хотя Эрида породила голод, скорби, битвы, убийства, споры, тяжбы, беззаконие, она же породила труд. Отсюда у Гесиода две Эриды: одна вызывает войны и вражду и нелюбима людьми, другая — полезна людям, заставляя их состязаться в труде. Она возбуждает воинов и разжигает брань. Эрида стала причиной соперничества Афродиты, Афины и Геры (приведшего к Троянской войне), бросив на свадьбе Пелея и Фетиды яблоко Гесперид с надписью «Прекраснейшей» (яблоко раздора) по воле Зевса (так как не была приглашена Зевсом на свадьбу Пелея и Фетиды).

Техники:
•Временный захват разума жертвы, внушение силой мысли, с помощью этой техники очень легко манипулировать человеком, направить его против своих врагов и недоброжелателей, стереть его память, узнать его мысли. Да что угодно, в целом, хоть кукарекать заставить. Но есть и большой минус, если сама богиня с легкостью пользуется данной техникой, то подопечному это дается намного сложнее. Отсюда головные боли и длительные бессоницы, но многие посчитают, что это достаточная цена за такую технику. Богиня же получает достаточное удовольствие от полученных мучений жертвой. Взамен требуя не убивать жертву, оставляя её в распоряжении Госпожи. Что случалось с жертвами никто до сих пор не знает..
•Быстрая регенирация тканей. Эта техника не представляет собой сложных конструкций, но тоже приносит достаточно нужный эффект. Подопечный быстро приходит в себя, даже если раны были серьезными, опасными для жизни. Полностью он исцелиться не может, но того эффекта достаточно, что бы подняться на ноги и закончить начатое дело. В оплату за эту технику, подопечный должен долго читать молитвы, восхвалять Госпожу за то, что подарила ему силу и подобный шанс выжить даже в критических ситуациях. Закрепляя молитвы собственной кровью. Достаточно одного пореза на правой руке.
Стоит отметить, что после того, как жизни хранителя перестает что-либо угрожать - все раны вновь открываются, а техника прекращает своё действие.
•В помощь может придти черная пантера, которая всегда сопровождает Эриду. Сильная, красивая и величественная кошка, которая только своим видом вселяет ужас. Казалось бы не одна цепь не сдержит это животное, что она вольна и никому не покорится. Но нет, Эрида единственная и неповторимая её хозяйка, которая только и делает, что балует свою красавицу. Она может подчиниться и вам, но в благодарность её нужно будет накормить, и как бы странно не прозвучало, приласкать. А после снова поблагодарить Эриду за благосклонность.

Повседневные техники, особенности:
Эрида очень коварна, хотя чего ещё ожидать от богини раздора? Она жаждет этого, потому так часто забавляется с наивными людишками, устраивая войны. Подопечный перенимает не лучшие качества, становясь таким же жаждущим раздора, хаоса.. Потому он стремиться завязать ссору, скандал в самый неподходящий момент. Но (!) только на некоторое время, это может быть пятиминутная слабость или жажда на весь день. Подопечный может это контролировать, но зачастую всё же не выдерживает и срывается. Самое негативное последствие из всех, потому что подопечный нехотя обижает невинных и дорогих ему людей. Но по другому никак. После подобной жажды, подопечного мучает острая боль в голове, которую стерпеть почти невозможно. Это заставляет кричать в подушку, или напиваться до безпамятства. Лекарства, естественно, не помогают.
Богиня  в обыденности наделяет подопечного хорошей интуицией, а так же увеличивает его трудоспособность.

Мнемозина -

http://savepic.ru/3964429.png

- богиня Памяти. (дочь Урана и Геи) Мать девяти муз (Евтерпа, Клио, Талия, Мельпомена, Терпсихора, Эрато, Полигимния, Урания, Каллиопа) Сестра Кроноса и Океаноса. Она обладает Всевидением: она знает «всё, что было, всё, что есть, и всё, что будет». Когда поэтом овладевают музы, он пьёт из источника знания Мнемосины; это значит, прежде всего, что он прикасается к познанию «истоков», «начал». В истолковании, она открыла способ помнить, рассуждать и определила для всего сущего порядок названий.

Техники:
• Чтение/Управление/стирание/возвращение памяти - на любом растоянии. Взамен богиня требует какую-либо старинную книгу, древний источник, свиток. Чем больше растояние, тем больше кол-во требования. 1 книга = 2 км.
• Всевиденье - С помощью этой способности, Хранитель может видеть прошлое, настоящее и предсказать будущее. Взамен богиня требует какое-либо светлое воспоминание из своей памяти. Лала способна забирать "жертву" у любого другого человека при прикосновении. Будущее - видит отрывками, в некоторых ситуациях рисует на бумаге фрагменты увиденного.
• Быстрое чтение, просмотр, прослушивание - стоит девушке провести рукой над книгой или услышать рассказ в быстрой промотке и "вуаля" все запомнилось. Требуется жертва - голова петуха.
• Отвод глаз - Это способность помогает девушке просто скрыться. Разум приследователя помутняется и он уходит в забвение на пару минут. В жерту - волосы с конского хвоста.

Повседневные техники, особенности:
Девушка обладает неким ментальным щитом. Способна запоминать любые вещи в любых размерах (хорошо развита память) Так же, чтение/стирание/возвращение/управление памятью, только при прикосновении к человеку или на растоянии 1 метра. Хранитель чувствует себя неловко в шумной обстановке.

0

8

Янус -

http://savepic.ru/3956237.png

– сын Урана и Гекаты. Бог дверей, входов, выходов, различных проходов, начала и завершения. Также покровитель дорог и путников, по преданиям научивший людей летоисчислению, ремеслам и земледелию. На пальцах его правой руки начертано число ССС (300), а на левой – LXV(65), что в сумме означает количество дней в году. Лица Януса обращены в прошлое и будущее, символ бога – ключ.

Техники:
• Бог входа и выхода может наделить Хранителя способностью к телепортации. Ограничено расстояние перемещения – место должно быть в поле вашегго зрения. Также ограничено время действия способности – в среднем около трех часов на каждое подношение. Их количество может быть больше или меньше в зависимости от опыта Хранителя. За обладание этой техникой Янус требует медовый пирог.
• Янус может подарить Хранителю дар ускорения или замедления времени. Он получает возможность изменять течение времени в мире вокруг себя, при этом сохранив собственные физические возможности. Чтобы получить эту способность, необходимо принести в жертву богу немного сладких плодов и ягод.
•  Также Хранитель Двуликого Януса, преподнесший богу бутылку хорошего земного вина, имеет возможность создавать собственную копию – проекцию, наделенную всеми способностями оригинала, за исключением дара Хранителя. Клон может заменить вас в любом деле, но через несколько часов он должен будет вновь объединиться с вами. И лучше бы вам в это время находиться в одном помещении – соединяющая вас сила не признает таких условностей, как стены.

Повседневные техники, особенности:
Для Хранителя, которому покровительствует Янус, не существует закрытых дверей. Любой замок, будь то кодовый, механический, электромагнитный или любой другой, стоит только прикоснуться к нему, открывается. Однако это не освобождает Хранителя от физической стороны дела, так что придумывать, как распахнуть тяжеленную железную дверь, придется самому. Также Хранителю Януса свойственная идеальная топографическая память, то есть способность отлично ориентироваться в пространстве. Вместе с этим к особенностям этого Хранителя относится легкая степень клаустромании, он чувствует себя неуютно в открытом пространстве, стараясь найти хоть-какое-нибудь убежище, предпочитает не поворачиваться к людям спиной и нервничает на большой высоте.

Эрато -
http://savepic.ru/3942925.png

– муза любовной поэзии. Сначала неприметная, она предстала перед всеми в миловидном облачении знатока страсти и любви. Она была дочерью Зевса и Мнемосины. С плектром в руке, она могла очаровать и словом, и жестом. Она была удивительной девушкой. Даже сейчас, украшенная множеством разнообразных узоров, она заставляет сердце учащенно биться, ошеломляя и поражая … Она была проста, незамысловата, скромна. Удивляла мягкость ее движений. Миу  впервые увидела лиру, и стрелу, и маленького Эрота, что крутился у ее ног. Хотя он и был маленьким божеством, в его проказах и упражнениях в меткости ему тоже была необходима поддержка Музы. Молодую  девушку поражали необъяснимые черты и та роль, которую играла прекрасная муза в судьбе каждого человека.  «Прекрасная и целомудренная Эрато, твоя лира не обветшала со временем, твой древний миф не лжет, как нас сейчас пытаются убедить. Ты также реально существуешь, как существует непреодолимая тяга людей к тебе. Но тебя постигла участь остальных твоих сестер: из боязни понять тебя, тебя никто не понимает, а из-за того, что путь очищения непомерно тяжел, за тобой никто не следует. Мы боимся летать, петь и чувствовать по- твоему, потому что все это было бы равносильно тому, чтобы жить с чистой, открытой и обнаженной душой. И потому теперь мы обнажаем тело, а душу прикрываем грязными лохмотьями... И потому мертва поэзия, да и сами выражения ласки и нежности постепенно выходят из нашего лексикона. И потому сентиментальность, что царила во времена Музы, заменена у нас на грубость и насмешку...»

Техники:
• Ее лира, полученная в подарок, помогает растопить даже самое каменное сердце и открыться любви. Хоть и на определенный период времени, но все же. Она может изведать самые потаенные желания и несбывшиеся мечты.
Действие этой техники ограничено, и пользоваться ею могут только очень опытный и действительно преданный Эрато хранитель. Жертва – испорченный музыкальный инструмент .
• Ее роза помогает заострить и преумножить чувства, положительные и отрицательные качества противника. Она может сделать так, чтобы страх застилал суровый взор, а предательство кололо глаза. В жертву приносится сожженная алая китайская роза .
• Если вам посчастливится сыграть на лире музы, то вы можете быть уверены в огромной силе своего голоса. С данного момента и не более, чем на 3-5 минут все, услышавшие песню, будут прикладывать все силы для восхваления красоты и славы Эрато. Жертва – диск современной группы
• Если хоть одна капля крови хранителя прекраснейшей упадет на землю, то ее тут же защитят от видимых угроз вьющиеся цветы роз, которые будут и защитой и оружием одновременно. Жертва – принадлежащая хранительнице вещь .

Повседневные техники, особенности:
Как и ее богиня, девушка любит весну и лето. Когда природа пробуждается и начинает очаровывать  вас своей утонченностью и нескрываемым величием.
Может увидеть настоящую любовь. \Наблюдая за парами, может сказать взаимны ли чувства, правдивы ли они и т.д.\
Приложив огромные усилия,  Миу может преображать все в красоту, скрывающуюся за пределами физического.
Ужасно боится пресмыкающихся, особенно змей. Наблюдаются признаки танатофобии \ боязни смерти\.

Никта -
http://savepic.ru/3979788.png

- олицетворение ночи, потивопостовляемой Гемере (Дню). Никта родилась от Хаоса вместе с богом мрака. Она породила целый сонм божеств: Танатоса (смерть), Гипноса (сон с тяжелыми видениями), Эриду (раздор), Ату (обман), Кер (уничтожение), Немесиду (отмщение за преступление), Мома (злословие и насмешка), Мойр (божеств судьбы) и Гесперид - силы, скрывающие в себе тайну жизни и смерти, вызывающие дисгармоничность в бытии мира, без которых, однако, не мыслим ни мир, ни его конечная гармония.

Техники:
• Хранителю подвластен ментальный контроль над тенью и тьмой. Он может осуществлять разнообразные манипуляции с темнотой - её рассеивание, сгущение и прочее. Способен управлять любыми тенями, принадлежащими как одушевленным предметам, так и не одушевленным. "Подчинять собственному ментальному контролю", придавать теням разнообразную величину, форму - то бишь, "раздувать" крохотный кусочек тени и заполнять им все пространство, помещая абсолютно светлую комнату во мрак и наоборот.
Хранитель должен преподнести Богине глаза, например животного. Производится специальный ритуал.
• Так же, хранитель может призывать как дурные видения, так и хорошие, в собственные и чужие сны.
Хранитель должен преподнести Никте в жертву птицу.

Повседневные техники, особенности:
Так, как Никта считается первопричиной существующего в мире раздора, и прародительницей злословия с насмешками, она дает своему хранителю способность чувствовать в окружающих его людях "гнильцу". То бишь, он легко может отличить лесть от искренности, злой умысел от жеста доброты. Так же, хранитель способен ориентироваться в кромешной темноте.
Плюс ко всему, днем хранитель богини Никты, чувствует себя хуже, чем в ночное время суток. Например, большой упадок сил и слабость, зато ночью его силы возрастают в несколько раз.

Селена -
http://savepic.ru/3933709.png

- богиня Луны, «Титанида», дочь Гипериона и Тейи, сестра Гелиоса и Эос. В небесах возлюбленным Селены был сам Зевс; от него она родила Пандию, которую чествовали в Афинах также около весеннего равноденствия; в горной Аркадии другом Селены был Пан. Богиня имеет крылья и на голове золотой венец, от которого мягкий свет разливается по небу и земле; она чествуется жертвоприношениями в дни полнолуния; ей посвящён день весеннего равноденствия, когда Селена, совершив долгий путь и омывшись в волнах океана, надевает на себя сверкающие одежды и впрягает в свою колесницу блестящих коней.

Техники:
• Без сомнения остается тот факт, что Селена - богиня Луны. Своему Хранителю Богиня дарует способность на короткое время исчезать из поля зрения соперника, как сама исчезает она, когда ее закрывают тучи. За этот дар Селена требует получить от своего Хранителя цветок ночной фиалки.
• Всем известно, как лунные узоры, спадая на сырую гладь земли, могут очаровывать человека, вводя его в некое заблуждение. Люди недалекие, верующие, часто принимают бледный лунный свет за несуществующую дорогу, которую выстилают ангелы в рай. Так и Хранитель Богини Луны - Селены, способен, играя с лунным светом, создавать иллюзии в глазах противника. Это может быть и  оазис посреди пустыни, и шаг в никуда с обрыва. Вы можете вселять в человека надежду, а можете лишить его рассудка. Взамен Селена требует двух цыплят.
• Известно, что Луна влияет на приливы и отливы, поэтому Хранитель богини может ненадолго управлять водной стихией, создавая лужи, дождь, небольшую волну и другие проявления этой стихии. Жертва - небольшое количество крови, пролитой во славу богини Селены.
Все вышеуказанные техники проявляются сильнее в день весеннего равноденствия.

Повседневные техники, особенности:
В темноте или при плохом освещении Хранитель может осветить пространство вокруг себя мягким серебристым светом. Если ситуация такая, что свое присутствие выдавать нельзя, Хранитель может видеть в темноте.
Хуже всего Хранитель чувствует себя в пасмурную погоду, так как и солнце и луна обычно закрыты тучами. Также тяжело вставать по утрам. Пик активности приходится на вечер, ночь. Лучше себя чувствует в полнолуние.
При появлении Хранителя Селены все окружающие чувствуют некоторую грусть, исходящуюю непосредственно от него. И не важно, в каком настроении будет Хранитель - грусть будет чувствоваться все равно. Когда у Хранителя плохое настроение, то у других людей настроение будет ухудшаться быстрее.

Геспер -
http://savepic.ru/3996172.png

- божество вечерней звезды, самой прекрасной из звезд. Диодор Сицилийский рассказывает о стране Гесперитиде, которой правили братья Геспер и Атлант. Геспер отдал свою дочь Геспериду в жены Атланту, и та стала матерью гесперид. По другой версии Геспер - сын или брат Атланта, наблюдавший звезды на вершине горы, затем загадочно исчезнувший и превратившийся в яркую звезду. В римской мифологии почитался под именем Люцифера. Древние ассоциировали с Геспером планету Венеру - одно из самый ярких небесных тел, видимых с Земли.

Техники:
• Геспер способен наделить быстротой, подобной скорости падающей звезды. В плату за эту технику бог возьмет браслеты из белого золота.
• За достойную жертву – лису, божество вечерней звезды, поделится своими ярким светом и энергией. Хранитель сможет контролировать свечение (собственное и при необходимости что-либо освещать), а также управлять серебристоцй энергией, схожей с электричеством (способна причинить боль, главное правильно направить). Эта техника наиболее сильна ночью. В подобном состоянии опасно соприкасаться с водой.
• Запретный плод. Геспер способен исполнить любое желание или подарить золотое яблоко, придававшее молодость тому, кто его ест. Неплохие подарочки от божества, правда плата очень высока – невинная человеческая душа.

Повседневные техники, особенности:
Наделена красотой и мудростью, подобно своему божеству. Способна при желании видеть внутренний мир (душу) человека (хранителя или носителя). Неуютно ощущает себя в замкнутом пространстве, опасается прямых солнечных лучей и яркого света днем, это болезненно отражается на глазах. С наступлением ночи, в темноте начинает казаться, словно тело Хранительницы источает слабое сияние, которое вместе с собой приносит умиротворение всем окружающим.

Эреб -
http://savepic.ru/3981836.png

- олицетворение мрака. Вместе со своей сестрой Никтой (Ночью) они являются детьми Хаоса. В дальнейшем Эреб и Никта породили Гемеру (день) и Эфир.

Техники:
• Тьма может возникать не только вокруг хранителя и его врагов, но так же она может поселиться в чужом сознании, тем самым приводя противника к дезориентации в пространстве. Нарушаются: слух, зрительный аспект довольно расплывчат (эффект отдается и на глаза, покрывая невидимой пеленой, заставляя видеть размытую «картинку»), или и вовсе пространство начинает наглым образом меняться, рисуя в сознании противника нереальные картины. Также техника отражается и на обонянии – так называемая «жертва» находится в шоковом состоянии. Данный аттракцион под названием «Угадай, настоящий ли летит в тебя кирпич» доступен, если пролита чужая кровь.
•  Теневая тактика. Вот главный конек Хранителя Эреба! Полный контроль над нежданным гостем или соперником. Когда солнце встает высоко, озаряя своими лучами землю, когда начинают появляться тени, когда Ваша тень сливается с чужой, обездвиживая противника, тем самым вы можете заставить его не только повторять все ваши движения, но так же просто манипулировать им как марионеткой. Плата за такое удовольствие – 200 мл Вашей крови.
•  Под покровительством Эреба правит темнота, даруя умение затмевать все вокруг, лишая возможности видеть окружающую обстановку. После принесения в дар несчастных кроликов, Бог наделяет своего хранителя даром «Темноты», которая окутывает противников с ног до головы и все вокруг, что ближе 50 метров. Радиус может быть и больше, все зависит от качества и количества животных. Сам хранитель в этой темноте, естественно, видит. Не позволит же себе Эреб забрать дары и оставить хранителя и врага, как слепых котят тыкаться в темноте, в попытках наощупь найти друг друга.
• Эреб может наделить силой и мощью с помощью техники «Адской длани». Вы можете призвать огромную руку, размером с человека среднего роста. Она появляется резко, неожиданно из тени противника, заключая, так сказать, его в свои «смертные объятия», тем самым отнимая физическую силу и подпитывая ею Вас. Взамен, Эреб возьмет  козла.

Повседневные техники, особенности:
Может по желанию воздействовать на настроение человека, улучшая или ухудшая его. Хреново чувствует себя на палящем солнце.

0


Вы здесь » Под небом Олимпа: Апокалипсис » Елисейские поля » Краткое описание Богов. Возможные способности, получаемые хранителями.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно